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作品正文
CBBLE爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
这是一张很讲战术的地图。CT和T双方交接的地方大都是门和小路。而门的周围有斜坡,立体感非常强,由此产生了不少爆头点。和别的地图不同CBBLE的爆头点有些死板,一个爆头点通常只能看一个地方,站位也比较固定如果被敌人发现你在什么地方就倒霉了。因此要求攻防双方经常换位置,特别当你在一个爆头点已经杀了一个人的时候要立刻换个位置,比如本来是从左上方往下看的,改成从右下方往下看。
笔者把CT出生的埋弹点称为A区,另一个埋弹点称为B区,AB区之间的门称为中门,A区和T方中间的门称为A门。A区附近的小道称为A小道,中门附近的小道称为B小道。以上这些地点上爆头经常出现的地点,各自编好位置后,就通过比赛录象研究以下CBBLE中的几个爆头点。

T方
爆头点一:进攻A区
T进攻A区的时候有一个爆头点。如果CT人数不是很多的话通常会在埋弹点帖着墙壁蹲点。知道对方的位置就好办多了,可以看到旁边有个大箱子和一个小箱子,准星只需稍微比小箱子高一点就行了。为了避免被对方打死(对方可以也瞄着爆头点呢),可以先从旁边上去,在箱子后躲一下,然后突然闪出把对方击毙,也可以配合闪光弹的使用。
这个爆头点的难点是不能确定对方的水平位置,身后的墙壁有一段距离,从右往左扫射会使准星偏移很大,如果这位CT恰巧在左边就不好办了。第一种解决的办法还是扔闪光弹,闪过之后你就有充分的时间瞄准,另一种办法就要靠队友的配合,至少还应该有一名负责埋弹和你一起,他可以在别的方位看然后告诉你敌人的准确位置。如果要抓紧时间快速埋弹的话可以两个人同时冲上去一人负责一半距离,也很容易把对方打死。

爆头点二:防守A区
在游戏过程中,这个爆头点是紧跟着爆头点一需要使用的。笔者不赞成像上一个爆头点的CT那样消极的防守。自己应该走到上文所提到的箱子旁边,把准星对准几个CT可能出现的地方,并争取把对方消灭在刚出现的地点。右方通向A小道的门就是一个CT经常出现的地点。可以发现,CT的头部差不多是门的一半高再上面一点,准星只需预留在这个位置就可以了。
门的水平距离不是很长,因此不会出现上个爆头点的难题。不过这个爆头点的问题是CT不会乖乖的从门口出现,他们会先投掷闪光弹烟雾弹之类的东西,如果傻站在埋弹点准星死死地瞄在门口的话很容易被CT暗算。现在就能解释为什么一定要站在箱子旁边了,对付对方的闪光弹,发现有东西投出后只需要稍微移动一下身体并转一下身就行了。即使中了闪光弹也能躲在箱子后面先保全自己的生命。如果对方投掷的是烟雾弹问题就好办多了,投掷烟雾弹说明对方准备突击,而且人通常不会少,反正玩家的准星已经预留在准确的位置,差不多在烟雾刚盖满门的时候开始扫射,利用压枪的办法使子弹始终打在比门1/2处稍微高一点的地方。争取把敌人全部消灭在门口!

爆头点三:B小道门口
这是T进攻B取区经常走的一条路。门口是一个比较难突破的点,对方通常会在门口右边布防,T的应对方法是先投掷闪光弹。而CT有时也会在门口正面和T交锋,这种情况就可以用到了T的第三个爆头点。对方站着蹲着都有可能,幸好周围的参照物比较多,对付这个CT还是比较有把握的。如果对方是蹲着,可以以CT旁边的栏杆作为参照,栏杆和头部处于同一水平线,T从没到门口的时候就可以把枪口瞄准栏杆,直到看到对方的人一枪爆头。如果对方站着身后拱形的门的一半高度就是头部的位置。
这个爆头点有两个难点。第一个难点是对方到底是蹲着还是站着,笔者的解决方法是先按蹲着考虑,因为如果要守着一处第一考虑就是蹲点,按蹲着的爆头点打几率比较高。即使对方不是蹲点也能利用第二第三发子弹的偏移将对方爆头。第二个难点是对方的水平位置,栏杆和门的高度只解决了准星的垂直高度,而他们的水平位置还并不清楚。如果看的录象多了,就会发现其实水平位置是固定的,CT身体的颜色比较深,因此他们会选择背景也比较深拱门作为蹲点的位置。由此可以确定对方的水平位置就是在拱门前。

爆头点四:A门门口
这个爆头点并不常见,T在进攻A区的时候就经过一个在下面打上面的地点。由于这个地点对T比较不利,因此CT也常利用这个地形作为A区的第一个防守点。而作为也不是完全没有机会,仔细分析,这里还是有爆头点的。由于开门的方向,T是首先看到左侧地点,如果CT要防守,斜坡顶和墙壁的交接处是最好的地点。因此T的准星预留位必须在这个地点。由于CT不会把全部身体都暴露出来,准星留在墙壁旁边的栏杆就可以了。水平位置上文已经分析的很清楚,斜坡的顶部和墙壁的交接处。
这个爆头点的难点是T出现在门口时还需要把准星移动到正确的位置,而>
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