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作品正文
CBBLE爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
CT已经可以利用原先预留的位置射击了。如果T能出现在门口前就找到一个准星预留位击毙对方的成功率就大大增加了。幸好有墙壁的栏杆作为参照,T在门旁边的时候就能把准星留在栏杆上,然后慢慢向门口移动,等人走到门口的时候准星也就自然地瞄准了敌人。

CT方
爆头点一:中门角落
中门的防守通常会选择在比较有地理优势的斜坡上方,但这样也会让T自然而然地冲出门口就往高处的地点瞄准,就像T的爆头点四。所以,偶尔直接在门口防守也会收到比较好的效果。右边的角落有个箱子,不利于防守,因此建议玩家躲在左边的角落里,而此时右边的角落正好为预留准星做参考。T如果出现,他们的头部一般比两箱子中间的缝低一点,因此准星只要预留在这个位置就行了。在这里防守要注意对方的闪光弹,由于距离T比较近,如果被闪到就是全闪,而这里行动又不方便,因此只能180度转身,减少闪光弹的伤害。
由于距离近,这个爆头点的难点在于反应速度而不在准星预留位置。在这个爆头点防守最好把自己的耳机声音开响点,听清楚对方的脚步声,如果没有脚步声也不能松懈,T可能慢慢走出来,这样移动速度虽然比较慢,但他们会在门口的几步突然加快,打你一个措手不及。总是,提高注意力是这个爆头点的要点。

爆头点二:A区埋弹点
这个爆头点就是T爆头点的那个CT,现在分析一下CT方在这个爆头点应该怎么打。由于这个埋弹点只有阶梯一处可以上来,因此准星的水平位置不难处理。垂直位置也不是很难找,留在栏杆上沿就可以了。由于T要占领A区必须经过阶梯,因此可以看到T的头是从栏杆下沿向上移动的[ALi:PAGE]。当然这个移动速度是很快的,所以直接瞄准栏杆下沿是比较冒险行为。另外,当敌人头出现在栏杆下沿的时候他自己也不能射击,移动到栏杆上沿也才勉强可以射击。所以把准星预留在栏杆上沿是比较安全的行为。
这个爆头点虽然T难以靠近,但并不说明T难以攻击。侧面的手雷和右面从门口出来的T都可以对这个爆头点攻击。因此玩家需要时常留意周围的情形,如果只有一个人守这一点而对方有几人进攻要考虑在合适的机会离开爆头位从侧面或者就从正面主动攻击。

爆头点三:A门正面防守
这是一个常规的爆头点。CT利用地形的优势直接和T交手也是一种常见的行为。但是要打出像图中那样一人连杀三人的情况还是需要下点功夫的。这个地点的爆头位不是很好找,笔者用门上的钉子作为参照。可以看到门上有四行钉子,玩家需要用到的是第四行钉子,这一行钉子和正好处于门口的T的头部正好处于一个水平线上。随后离门越远准星就越向下移动一点,对方如果在另一扇门门口准星位置应该留在第二行钉子稍微下面一点。准星的水平位置就比较难以定夺了,笔者推荐的方法是从左侧慢慢向右移动,发现人就开枪。
这个爆头点的难点是敌人的位置不固定,水平位置和垂直位置都不固定。而这又是个不得不守的地点。因此玩家的经验在这个爆头点也起了相当大的作用。发现敌人之前可以利用参照物把准星预留在可能出现的位置,发现敌人的时候就只需要做微调就能开枪了。比如,如果你听见两扇门中间脚步声很混乱,而且有枪声,说明对方随时可能杀出来,应该把准星预留在最下面一行钉子;如果两扇门中间比较安静,说明对方还没准备发动进攻或者根本不在这里,就可以把准星预留在第二行钉子的地方。心理上也应该压过对方,自己虽然不知道对方的准确的位置,但对方可能连自己的大概位置都不知道!

爆头点四:A门中间梯子上
A门真是极具战术价值的地点,如果把T的爆头点也算上,这已经是A门的第四个爆头点了。这个爆头点有点十面埋伏味道,先放T通过两扇门中间的位置,然后在T正准备通过靠近CT的一扇门的时候把对方打死。爬上梯子后准星对准门口的位置。由于差不多是正上方往下射击,只要打中想不爆头都难。不过这并不说明这个爆头点对准星预留位的要求不高。准星预留的位置直接决定了把对方击毙的位置。什么地方对方行动最慢什么地方就最容易击毙,准星就留在什么地方。T通过了A门肯定会加速往前冲,因此准星不能留得太靠上。A门不到一点的地方T通常会观察一下CT的防守,这个正好是我们需要的准星预留位,爬上阶梯后面对洞口靠下的位置。不过也不能太靠下,会来不及反应。洞口中间的位置是比较合理的。
这个爆头点的难点在交战过程中队友的配合。爬上阶梯的玩家所能控制的面积相当小,如果让T跑过A门很有可能就一无所获,最后只能傻傻地从阶梯上再爬下来。A区防守的队友一定要配合火力压制,只要让T在A门中间犹豫一下就是胜利,就能为阶梯上的玩家创造非常好的射击机会。另外,如果T发现了阶梯上有人准备射击了,此时阶梯上的玩家就变成牵>