INFERNO爆头点的研究
Inferno这张地图,小道路很多,而且有很多分叉,适合用狙击枪的位置不多。总体来说,连接T和CT双方有三条道路,一条道路是从室内到达,走出房间是个阳台,阳台外面正好是A区(以下简称室内)。另一条道路是条斜路(水平方向,相对于其他道路来说),通向B区(以下简称斜路)。当中还有一条大斜坡(垂直方向),斜坡距离A区比较近,有时也会走B区(以下简称大坡)。
地图中类似DUST2中门这样的交通要道不多,因此交战双方通常要花很多时间用于侦察和反侦察。看这张图的录象,通常前半分钟不能判断T的主攻方向。除了两个埋弹点,双方几乎没有交手,是很考验玩家心态的一张地图。
T方
爆头点一:B区面对拱形门
实例来源:EverLAN1/4决赛:NoA vs TEC inferno,上半场第7局。
这局比赛TEC从斜路强突B区,突破B区薄弱的防守后TEC把重点瞄向了Ever最有可能救援的道路,拱门。TEC首先往拱门扔了数枚闪光弹,为自己埋弹争取了宝贵的时间。剩下的任务就是守卫B区了。Griff的任务是守卫拱门,虽然有烟雾弹挡住视线,但Griff仍然轻松地消灭了前来救援的CT。
Griff成功击毙CT队员并不意外,埋完弹后CT是进攻方,他们必须通过拱门,而Griff是防守方,由于烟雾弹的缘故,对方并不知道他的确切位置。因此Griff只要掌握了拱门外的爆头位就能成功地守住C4。此时的爆头位差不多是拱门的一半高度。由于拱门的水平宽度很大,因此不要在门的正中防守,从侧面防守可以减少水平宽度,也能确保自己的安全。
爆头点二:T从斜路进攻
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,下半场第6局。
经过长时间的对峙没有结果后,Hunter.spirit决定摸索着从B区进攻,Hunter.spirit的jimmy首当其冲,反应迅速的jimmy消灭了在斜路防守的CT。从而确定了T进攻B区的主线路,也迫使CT再次疲于奔命地回追。
斜路并不是笔直的,而是略带弧度的。因此从斜路进攻T还必须留意是否有CT蹲点着防守。这里的交战基本上是CT占优,但如果爆头位掌握的好T也有获胜机会,这一局就是很好的例子。由于距离较远,而且对方是蹲点,因此准星必须压的很低,可以拿左侧的箱子作为参考物,把准星留在箱子顶的高度就行了。由于斜路有台阶,而并不是每个台阶都有箱子,因此在没有箱子的台阶要注意准星稍微偏移一下。另外CT也有可能在箱子一侧防守,在这个位置T就好办多了,直接瞄准箱子的上沿就行。
爆头点三:T从大坡旁边的小路射击阳台。
实例来源:EverLAN1/4决赛:NoA vs TEC inferno,上半场第2局。
从室内进攻除了有阳台一条路,大坡旁边还有一条路,TEC的wakefield从队友的情报得知,CT在阳台上有人防守。Wakefield从门里略微闪出,阳台上的CT只露出半个身位的时候就将其击毙。对友从此便可以从阳台和大坡两面同时进攻A区。
这个爆头位的难点在于距离很远,而且难于确定对手的具体位置。实战中wakefield从门内缓缓移出,准星的水平位置始终帖着自己的门的右侧,保证看到敌人的同时消灭他。垂直位置在阳台栏杆的略上方,等发现敌人马上开抢就行。另外,敌人不会白白地送死,队友的配合相当重要。队友可以帖着阳台下面的墙壁佯攻,让阳台上的CT确信T马上会出现在自己的枪口,当他探出身体准备射击的时候也是自己被消灭的时候。
爆头点四:A区防守CT出生点方向木门。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,上半场第5局。
Star(T)的佯攻取得了成功,他们成功地吸引4名Hunter.spirit防守在B区,而自己的主力部队已经逼近A区。此时他们的唯一障碍只是A区CT出生点方向木门的Hunter.spirit防守队员。Star战队并没有放松,SONIA 把在门内防守的CT一枪爆头,为T进攻A区扫清了最后的障碍。
这个爆头点也有一定难度。由于门口有相当宽阔一段距离,T只能在埋弹点的位置就开始射击。幸好埋弹点附近有不少木箱,推荐T从木门的侧面闪出(图中右面)。这样可以先解决水平位置的问题,同时确保自己的安全。垂直方向应该在门高的一半位置。这个爆头点虽然理论上非常可行,但操作上有困难。首先对方的枪口也瞄着你,虽然理论上推荐从侧面闪出,但能从对方预测不到的位置闪出就更好。而且门内颜色比较深,玩家也必须集中注意力才>