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作品正文
INFERNO爆头点的研究
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众网络报》 2004年 第0期
行。

爆头点五:A区防守大坡回防的CT。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,上半场第9局。
爆头点并不单只CAMP死守和缓慢移动式的进攻,有时主动攻击也能运用的爆头点,这个爆头点就是一个很好的例子。这一局Star再次把Hunter.spirit调虎离山。面对大量从大坡回防的CT,Star的8di主动闪出,把对方打了一个措手不及。
这个爆头位表面上难度很大,事实上还是非常可行的。由于对方一般不会把注意力放在自己所处的位置,主动权掌握在自己手中。只要沉着开枪,有很大的机会直接把对方爆头。这个爆头位的参照物是箱子,如果对方帖着箱子,爆头位应该在一个半箱子的高度。事实上,从大坡进攻即使帖墙一般也会帖在靠近埋弹点的墙壁上,因此建议把准星留在一个箱子的高度,等发现敌人后再微调,敌人发现你后也会有反应和调整准星的时间,所以不用担心先被敌人打死。

CT方
爆头点一:斜路防守T。
实例来源:EverLAN1/4决赛:NoA vs TEC inferno,上半场第3局。
和T的爆头点一相对,这个爆头点研究同样情况CT是如何应对的。这一局是CT的手枪局,两名CT防守B区,其中一名CT蹲在斜路靠墙位置骚扰准备走大坡和斜路的T。斜路上防守的knoxville成功地利用爆头位消灭了一个T,虽然这一局没有获胜,但至少影响了T的资金。
这个爆头点距离比较远,又没有箱子之类的东西,只能拿拱门做参照物。这个地方出来的T一般是站着的,因此把准星预留在拱门高度的1/3。这个爆头位的难点在于敌人是移动的,自己是静止的,而且敌人数量较多。因此如果第一枪不能打中敌人应该立刻撤回,回到自己更有利的B区埋弹点防守。如果敌人强攻,可以召集救兵,如果敌人放弃攻击,还可以再回到原来的位置。

爆头点二:回防B区。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,下半场第1局。
T在攻占B区之后立即把CT吸引过来了。Star的Parson在混战中利用B区箱子的分布,连续击毙了数名T。虽然最后Star没有获[ALi:PAGE]胜,但Parson在混战中的打法还是很值得学习的。
B区箱子很多,有些地方一个一放,有些地方两个一方。而且箱子有大小两种。首先需要知道的,一个人的高度和大箱子的高度一样,和一个半小箱子不到点的地方一样。如果你面对的是小箱子,对方可能从对面过来,准星应该预留在比箱子高小半个箱子的位置。如果面对的是大箱子,对方可能从侧面出来,准星应该预留在一个箱子的高度。由于是混战,这个爆头点没有一个固定的位置。随着自己位置的变化应该及时调整准星的位置,以便在敌人出现的时候及时将其消灭。

爆头点三:CT出生点方向防守A区。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,上半场第4局。
Star(T)的骚扰战术再次成功了。CT4名队员防守B区只留1名队员守在A区。T轻松消灭唯一一名防守队员后似乎还不能确定A区是否无人防守,仍然小心谨慎地前进。却给了CT回防的时间。Hunter.spirit的fisker刚到达位置就连续击毙了数名T队员。
Fisker并没有在埋弹点的位置防守,而是在远处,也就是CT方向的门口旁边。由于Fisker准星预留的相当好,即使距离较远也成功地将对方击毙。这个爆头点可以以埋弹点的箱子作为参照物,由于箱子距离敌人还有一段距离,应该以箱子的一半高度,作为准星的预留位。水平位置没有严格的要求。因为这个位置T不会慢慢走过来,再加上距离远肯定来不及反应。而且T也不会瞬间把你消灭。他们的注意力会先放在阳台上和箱子旁边的CT。

爆头点四:A区阳台下防守大坡。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,上半场第5局。
这一局CT中规中矩地防守,2名防守A区,2名防守B区,1名留在中间做接应。而T在一翻僵持之后决定主攻A区。Hunter.spirit的jimmy躲在阳台下面的箱子上防守。在T刚走出大坡时就消灭了一名进攻队员。
不用队友的配合就能跳上这个箱子。调整自己的位置,让左侧的箱子和右前方的墙壁形成一条缝,此时玩家只能看见右前方墙壁的上半部分,准星预留在上半部分的1/3高度。这个爆头位事实上是很危险的,不能保证消灭T不说,自己的行动也不方便。如果用M4的话建议装上消声器,尽>