INFERNO爆头点的研究
量不要暴露自己的位置,如果头几枪没有打死T立刻撤回。
爆头点五:大坡远离A区一侧。
实例来源:WCG2004中国区总决赛:Star Vs Hunter.spirit,下半场第7局。
当得知T从大坡进攻A区。Star的8di没有常规地直接退会A区防守。而是蹲点在大坡一侧。由于从大坡出来的T一般会把重点放在右前方(A区方向),8di正好蹲在相反的靠墙方向,给了T出其不意的打击。
由于前后距离不同,准星预留的位置也会略有不同,实战中8di蹲在大坡数过来第二扇窗的下面。可以参考对面白色的门(装饰用的门),比较醒目。敌人的头部差不多和门的上沿齐平。这个爆头点的难度在于T可能会投烟雾弹,干扰自己的视线。如果T投烟雾弹,如果后撤肯定会被发现,蹲着不同也不安全,对方会试探性地开两枪。玩家可以将计就计往前走几步,使自己也处于烟雾弹的保护之下,等待机会再向T攻击。
总结
这张地图弯曲的小路很多,很难侦察到对方的行踪。CT开局一般2名队员防守A区,1名队员防守B区,2名队员做接应,各靠近一个位置。而T也时常采用佯攻等方式调动CT。前一分钟一般都处在沉闷的对峙之中。有时即使一个地点无人防守T也不敢冒进。所以在死守一个爆头点在这张地图上是行不通的。
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