《半条命2》前瞻
理自己……另外一点很令人疑惑,就是军警也被列入了敌人的名单。在视频中我们只看到过他们有点粗暴地对待City 17的人们,按理说上他们应该是站在主角一方的人,看来要了解后来发生了什么,就只能从游戏中寻找答案了。
武器:战士最忠诚的朋友
第一人称射击游戏如果没有像样的武器设置是不可想象的。这一点上Valve想必也不会让我们失望——毕竟他们的《反恐精英》让我们曾经感受到了最接近真实的枪械感受。
本作中的武器分为几类:肉搏武器、常规武器、能量武器、和其他武器。在庞杂的武器库中,不乏上一代中我们十分熟悉的旧武器(比如跟弗里曼亲如手足的撬棍:));当然也会有我们在视频中曾经多次看到过的、那把令人惊奇的引力枪。这种武器可以吸住一些物体,并将其以巨大的力量弹射出去。在Valve的一段视频里,它成为了演示游戏物理引擎的催化剂:观众们唯一能做的事情就是看着演示视频的那个家伙用它捡起一些个小物件并到处乱丢,然后对其引发的物理事件发出“Wow”的惊叹……相信有它在手,弗里曼的旅途不会很无聊的。
可玩性:单机游戏的灵魂
作为一个单机游戏,《半条命2》甚至没有提供自带的多人游戏功能,而只打算提供《CS: Source》作为游戏的多人版本。这也说明了Valve将其推为单机游戏的决心。
也许我们并不能奢望这样一款FPS游戏有着如RPG游戏一样饱满的剧情;不过们也可以放心,游戏会继续讲述弗里曼的故事,而不是让可怜的弗里曼变成一个到处肆虐的杀人狂。
从目前来看,游戏肯定会以战斗为主(废话)。不过战斗想必不会十分单调。我们已经看到的战斗情况就已经很多样了:1,和普通的敌兵进行巷战对射;2,和敌方飞行器进行对峙;3,和敌方步行战车进行城市战;4,利用车辆对敌人进行冲[ALi:PAGE]击。显然Valve发现了,如果我们的英雄从头到尾都只会端着枪,和同样站在地上的敌人们对轰,那这个游戏就不是《半条命2》,而更像是以发泄为主的《英雄萨姆》。
为了实现多样化的战斗,Valve确实做了很到位的实事,比如游戏中的物理引擎。本作中,物理引擎再也不仅仅只能做到让架子晃晃悠悠地倒下,或让纸盒子、铁罐子被打飞这么简单的事情;它可以让玩家占据地形优势,利用自己周围的环境对敌人进行自然力的打击。在一年前的一段演示中,我们就看到了主角把集装箱从房顶上炸落,砸死楼下的一批杂兵,然后再把一条由两根钢丝吊着的铁轨的一头的连接打断,让它把剩下的敌兵全部扫飞的惊人场面。这样一来,消灭敌人的方法就从单细胞般的疯狂扫射,变成了想方设法利用环境,让“每一个子弹消灭不止一个敌人”变成玩家研究的目标。这样把单纯的射击向解谜方向转化的做法,也是前所未有的新颖的。
其他:已知的与未知的
我们对《半条命2》本身的认识,目前还仅仅停留于公布的很多段视频以及一些文字的介绍上。不过对于《半条命2》所栖身的引擎,我们却可以通过已经公布的《CS: Source》来进行了解。笔者在充满敬畏地打开《CS:S》后,惊喜地发现这个引擎虽然在技术上欲与DOOM3一比高下,却完全没有想和id的那款“神作”比较系统要求的意思。我们可以欣喜并流畅地看到真正湿漉漉的de_Aztec。这些曾经无比熟悉的环境现在变得如此真实,以至于使人开始欣赏其中的景致。笔者估计,《CS:S》所有效果全开以后的系统要求应该会和年初的《孤岛惊魂》(Far Cry)相差不多。而当你把特效大幅降低时,游戏也能在Geforce MX440这样的显卡上流畅地运行起来。我们可以借此推测,《半条命2》可能也会成为一个名义上的硬件杀手,但却能平易近人地运行在配置较低的机器上。
对于《半条命2》的发售,我们终于等到了好消息——Half-Life2预定在11月16日在全球同步发售。VU Games表示全球各地游戏商店Half-Life2上市倒计时同时展开,Half-Life2将有英文版、法文版、西班牙文版、意大利文版、德文版、简体和繁体中文版、朝鲜语版和日文版同时上市。
相信一定有很多玩家和笔者一样,从两年前就开始了这场漫长的等待。现在弗里曼的身影似乎已经开始在远处的地平线上浮现,我们希望的,只是站到他的背后,用他的眼睛来亲自见证《半条命2》的世界而已。
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