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作品正文
封神之争
作者:游侠创作室 神乐千鹤 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
不足。[见图〈金山2〉]即便如此,在某些方面还是能轻易的捕捉到2D画面表达的不足之处。例如[图〈金山3〉]中河流里水的透明度,河岸边的石头于水的隔阂,树叶之间的层层叠叠的感觉也是利用阴影对比表现,而不是空间上的折叠。
《封神传说》:光通公司之前没有自行开发游戏的经验,这次的《封神传说》也是和韩国公司合作开发。就画面整体来说,色彩的运用较《封神榜》黯淡,较容易使人引起沉闷之感。[见图〈光通1〉]但因其3D的特性,加之《封神传说》的画面精细程度,所以《封神传说》中的画面效果还是不错的。建筑物与地面及其附近人物的空间感表现得较好,空间慢慢推远或者推进,给人的真实感很强。 [见图〈光通2〉]另外,从[图〈光通3〉] 可以直接感受到画面的细腻性,从河水倒映的岸边石栏,清澈透明的能见度,再到远处的山、草地,淡淡的薄雾从草丛中升起,无疑是一张山水景物画。
小评:光通《封神传说》胜出

三.音乐、音效
《封神榜》:
游戏背景音乐方面:笛子,萧,琵琶,古筝等等民族乐器,金山物尽其用的放在《封神榜》这个游戏里边,并且完美的与电子音乐拌奏融合在了一起。游戏的同时倾听着悠扬的乐曲,着实是一大享受。但是,在音乐的衔接上,金山并没有给玩家以音乐本身那样的完美感觉。11首背景音乐面对众多的场景显得稀少,特别在牧野、陈堂关等一些升级地点,有二到三段丝毫没有联系的音乐反复播放,并且一曲末了,会有一小段的空档,之后再播放下一段。这样使地图与音乐的联系不紧密;从音乐方面,突出不了每个地图的特点及个性。
音效方面:各种职业击打怪物的声音,异人翅膀挥动的声音,怪物的声音,各种宝物的掉落,《封神榜》都赋予了它们不同的声音。从这方面来讲,《封神榜》的表现还是让人满意的。
《封神传说》:
游戏背景音乐方面:无。光通提供下载的测试客户端里并没有提供背景音乐。
音效方面:虽然没有背景音乐,但是游戏里的各种音效还是完全的。
小评:金山《封神榜》胜出

四.操作
《封神榜》:操作系统有些类似于暴雪的《暗黑破坏神》,而《暗黑》向来是网络游戏操作系统的鼻祖,许多网络游戏都在借鉴《暗黑》的操作。这就使得游戏的操作被大众所熟知所接受,更容易上手。操作界面简单明了,地图可扩大为当前所在地的全景地图,也可以选为俯视江山全貌的世界地图。
《封神传说》:所有操作栏几乎为半透明状,视野更加广阔。魔法快捷键相较金山《封神榜》少了两个,因其开放的魔法种类不多还使得绰绰有余。但是随着后续技能的开放,快捷键的紧张迟早是个隐患。另外,在测试阶段,每当角色下线或者意外死亡,再次上线时,所设置的技能快捷栏将恢复成初始状态——这就意味着玩家要频繁的设置技能快捷,增加了重复操作。随着测试,还有一个BUG伴随着整个测试的始末,即玩家每次死亡,在复活地点复活后,打怪不掉血,怪不主动攻击,组队也得不到经验。解决的唯一方式是小退到人物选择画面之后再次上线,[ALi:PAGE]给诸多玩家造成了不便。
小评:金山《封神榜》胜出

五.人物平衡
《封神榜》:游戏中分三个职业:甲士、道士、异人。从游戏的设定上来说,职业的区分是很鲜明的,甲士为肉盾型的战士,其技能都与近身肉搏有关;道士为远距离攻击型法师,其技能都与远距离攻击魔法或者辅助远距离魔法有关;异人为辅助性职业,其技能皆为辅助性强的技能,可谓是直奔主题。
《封神传说》:游戏中也分三个职业:斗士、武士、术士。从职业上来看,斗士是单纯的肉盾战士,武士是轻型战士与弓手的结合,而术士是法师与辅助性职业的结合。前两者的设定未免稍显雷同,而术士的设定又显得那样不伦不类——既有攻击强大的法术,又有治愈类法术。
小评:金山《封神榜》胜出

六.升级
《封神榜》:一个队伍中最多能容纳12个人,如果组满将是十分庞大的队伍。从开始组织队伍起,每加进一个人,队伍中所有人获得的经验就将提高相应的点数。但并不是人越多经验越多,当队伍的人数满7人后,每加一个人,经验就会减少相应的点数。所以组织短小精悍的队伍才是首选——一般的游戏都是组队之后个人经验减少,而《封神榜》中却不是这种情况,这就加强了玩家之间的交流性。笔者认为这是一点不错的设定。另,玩家可以利用游戏中提供的变身符在30分钟内变成火鱼、雪怪等外形,变成这种外形的玩家受怪物攻击的时候是不减少生命值的。这时候在和人组队,就可以利用跟随系统跟随在升级主力后边坐享经验而不做任何事情。虽然利用这一点可以改善新手升级的状态,但是其作用与市面上风靡的挂机外挂的作用是一样的——也许只有一点不同:在变身时间30分钟后,你必须再用一张变身符维持你的样子,否则就会被怪物蜂拥而来的打死>