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作品正文
封神之争
作者:游侠创作室 神乐千鹤 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
。虽然在之后的调整中,变成了怪不攻击变身状态下的人,但是其挂机的作用还是没有丝毫改变。大大的打消了玩家的升级积极性,使玩家的升级可以有捷径可寻,破坏了游戏的公平性。还有,在打怪的过程中,不可以两个人打同一只怪,同组的人尤为如此,否则经验将由最初的一百左右猛降为十几点。也打消了玩家的共同合作心理。
《封神传说》:相较于金山的大优点、大缺点,光通的升级系统则显得平稳而踏实。笔者最多只组过四个人,就算两个人合打一只怪物,经验也不会少得那么悬殊。升级的唯一方式是自己动手打,如果组队升级所得到的经验很少,并且很容易被突然刷出来的怪物杀死。虽然危险系数高了,但却会让玩家更投入游戏,而非在半个小时内无聊。另外,在《封神传说中》,怪物掉落的物品只有打死它的那个人才可以拿,即便是一个组的也不例外。这就大大增强了游戏的公平性,合理性。免除了游戏内为物品挣抢的混乱局面。
小评:光通《封神传说》胜出

七.任务
《封神榜》:看起来,《封神榜》内的任务系统是很乱的,很多NPC“名下”与之对话,都会有许多任务条。但仔细观察会发现,纷乱内有着其内在的联系。每个任务条都会标明做这个任务所需要的最低等级,如果没到此等级将无法接到此任务。如果找错了做此任务NPC的顺序,NPC还会提示你应该找谁从头开始。不难看出这个游戏的体贴设计,简单,直观,明了。缺点就是很多任务都还没有开完全,做到一半就做不下去,任务道具只能存放在仓库内。
《封神传说》:如果不看攻略,或者经人指点,很难在短时间内知道从哪个NPC接任务。而且游戏内的任务系统大多没有等级限制,就是说即使等级很低的人也能接到高等级才能完成的任务。笔者曾经就遇到过一例,结果到了目的地才知道那里的怪物至少要笔者的等级再翻一番才去得了的——笔者被怪物一击毙命。不过《封神传说》的任务系统并非一无是处,在内测中没有开放的互联任务充分发挥了玩家间的互动性,只可惜还没开放,所以不在测评范围内。
小评:金山《封神榜》胜出

八.技能
《封神榜》:从开始测试之初,游戏内的技能效果显著。施展开来的画面虽然称不上华丽,但却有独道的韵味。异人的召唤兽,战士的“电光斩”,道士的“风林火山”和“旱地雷”,都成为各自职业的看家本领。测试至今,《封神榜》经历了两次改版。最后一次改版后,道士名为“风林火山”的火系法术准确率大幅度下调,并且落下的子弹数量、速度都下降不少。风林火山本是道士赖以生存的打怪升级类主攻法术,经过此次调整,使道士这一职业的升级变得困难。没有使游戏的技能设定向着合理化方面发展,这是金山的疏忽之处。
《封神传说》:在测试阶段,技能在此游戏中并没有起多大的作用。首先是施展法术的画面,就拿笔者的职业术士来说,除了“内息转换”技能可以看到施展画面外,剩下的技能几乎都和平常的攻击一样。笔者向别的职业询问,发现此种问题也或多或少的存在着。另外,法术施展的时间太常,作用与平常攻击相似。每升一级都会分配相应的技能点数,可是笔者将其全额分配在同一攻击系技能——伏魔咒上,发现效果也并不明显。更致命的是在测试的第三天起,每施展一次技能就会被服务器弹出去,造成断线。这种现象一直到测试结束的第七天止,一直都没有解决。
小评:金山《封神榜》胜出

九.道具
《封神榜》:《封神榜》内的道具是很多的,按其作用分类可以分为武器、防具、药材、坐骑和法宝。人物可以按其相应的等级使用相应的道具,例如防具中的衣服,每十级可以换一件衣服,从第十级开始,以后每升二十级,衣服的样式就可变化一次。衣服的款式华丽,属性鲜明。鼠标放到道具上,道具相应的属性特点、穿着条件都会一一展示在玩家面前。测试期间内,自我感觉掉宝率是很高的。所不足的是游戏中的药材,种类太多。补充体力的就分为小红丹、还金丹、行军丹三种,而每种又分大、中、小三种剂量。魔法药剂也如此。虽然同类剂量中的药材补充量是有所差异的,但是这种差异未免太微不足道了些。算起来只药品一项就有十八种之多,造成药品的重复性,容易使初玩的玩家混淆。但是随着对游戏的熟悉,这种混淆现象可逐渐缓解。
《封神传说》:《封神传说》中的道具(测试中已开发出来的)量少,仅分为武器、防具、药材三类。且武器与防具在最初测试的三天内是看不到任何属性的。直到第四天更新数据后才能看到其属性。在测试的全程中,游戏的武器、防具都没有任何等级限制,一级的玩家可以与十级的玩家一样扮相,并且攻击、体力等一系列的数值都没有什么差距。而且[ALi:PAGE],所有的防具与武器,在商店中的卖价与实际价格不符——这自然又是一个BUG了。举例来说,一把青铜剑的价格是500,可是在游戏中的画面则显示卖价为15000。这个BUG一直到测试结束也没有修正。