中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
封神之争
作者:游侠创作室 神乐千鹤 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
> 小评:金山《封神榜》胜出

十.战斗
两个游戏中的战斗系统,都可以分为国战、打怪、PK三个系统。
《封神榜》:此游戏中怪物的种类还算繁多,但其设定的缺陷便是当玩家的等级达到一定程度,就可以打比玩家等级高很多的怪。例如笔者是40级异人,身穿绿豹神一套,曾到海底迷宫打65级的开明神,并无吃力之感。而穿绿豹神的条件并不苛刻,高掉宝率+仓库任务+赚钱的容易度,使玩家穿上同类好装备并不困难。游戏的趣味在于不断进取与征服,当我们穿着漂亮的装备杀死比我们等级高很多的怪物时,我们的内心并不开心,反而有隐隐的担忧。我们等级高了以后,还打什么?还有什么怪物值得打?
PK方面,《封神榜》的设定并不优秀,十秒的仇杀时间,足以让任何疏忽大意的敌人变得警觉起来。各种职业的高攻击,使秒杀变得可能。异人的召唤兽的高攻,甚至可以在异人没有还手的状态就把敌人击毙。这样的PK,使一敌多变得不可能,如何能体现一个人的操作技术高低?另外,PK值为满值10的玩家,凶手可以在城内招摇过市,除了爆率增加外就没有任何阻止设置。
《封神传说》:笔者12级术士,身穿青铜衣服,钢铁一套,最高也只能打16级的腐尸。怪物与人物的等级相差不大,可以看出设计的合理性。
PK方面,任何一种职业也无法秒杀另外一种职业,想要杀掉对方,除了要在其护身罡气没有恢复前动手外,还要用更好的操作技巧。笔者曾经组过的一位红名术士,曾经以一敌三,最后把三人全部杀死。而此游戏对红名的惩罚也是很严重的,除了要宰杀500只怪物才能恢复名字颜色外,守城的卫兵也会跟随你很远来追杀你。从客观上也起到了制止PK的作用。
由于国战系统两方游戏均未开放,故不在评测范围内。
小评:光通《封神传说》胜出

十一.客服
《封神榜》:游戏的中文官方网站上设有专门的客服页面,其连接位置与登陆、注册等玩家经常要用到的几个连接,都被置于首页顶端右侧非常显眼的位置,我们可以很容易的找到。另外设有线上BUG举报提交-封神榜线上客服咨询的网页。
     另外,客服对BUG的反应速度值得肯定。早期的如异人召唤兽看不到血,金钵盂可以无限加负重,到近期的赌大小处的刷钱BUG,都处理得十分及时。
客服电话笔者选择了全天24小时工作的剑网客服电话,时为下午17:35。人工台繁忙。随后笔者分别在18:35、20:35、22:35及02:13共打了五次电话,所得到的结果仍是繁忙。
《封神传说》:专门的客服页面,在官方首页,其连接位置被置于首页右上方非常显眼的位置,可以轻易找到。没有线上BUG举报提交-封神榜线上客服咨询的网页。
游戏内对BUG没有任何反应,从以上提过的BUG外,还有许多BUG,如人物可走到护城河内即被卡住、选择服务器页面为乱码[见图〈光通4〉]等等。至测试结束止,这些BUG都没有解决。
客服电话只有一部,笔者在给金山客服去电未果之后,即打起光通客服电话。非常快的,电话只响了一声即被拿起。客服人员很有礼貌,笔者询问了公测的时间,客服人员的回答是“二测之后就是公测”,笔者又问公测之后的收费状况及何时二测,客服人员则巧妙回避话题建议我留意官方网站。之后笔者问测试期间BUG为何不排除,客服人员告知笔者技术控制方是韩国方面,由于韩国方面没有给出具体的解释方案,所以无法排除BUG,并为测试期间因BUG产生的不便向笔者表达歉意。最后笔者又问了一些诸如内测其间为何频繁掉线之类的问题,客服人员都为笔者耐心讲解,其间没有丝毫的不耐,充分的表现了光通客服人员的素质及修养。
小评:光通《封神传说》胜出
总评:从这次对决我们可以看出,双放均有败绩,也有胜利。有其完美的地方,也有缺点及瑕疵。其间的交手频繁且激烈,两方各不相让。仅在内测阶段就已如此,待公测时其设置全部开放,那时的激烈程度比现在还要有过之而无不及。究竟最后的结果会如何,我们拭目以待!
>
上一页 页数:4/4
返回