《倚天II》前瞻
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第三大系统就是“冒险系统”。我想每个人都应该喜欢冒险,而《倚天II》就给了所有玩家一个冒险的机会。“冒险系统”是一种名声系统,同一派别或者同一帝国的玩家可以一同组队来到“地牢”中开始冒险,在冒险过程中可以采取连续攻击和选择性攻击等多种模式,玩家冒险的结果会产生一个记录,保存在地牢中,所留下记录在别人打破之前,保持记录的人都可以在游侠中得到很多的优惠措施。
第四大系统就是“装备实时交易系统”。我想,这个系统才真是为玩家想的十分周到的一个系统。在其他网络游戏中,为了方便玩家见的交易,游戏都开放了交易系统,我们可以把要交易的东西放入对话框中,以便其他玩家来买,但是一旦开始摆摊后,玩家将不得不站在原地不能动,游戏在免费阶段这种设定或许还可以接收,只是浪费了一些时间而已,但是一旦游戏开始收费,这种设定将很不利于玩家,站在原地,不但浪费了时间,而且浪费了金钱,用RMB去换游戏中的钱显然是不值得的。而《倚天II》中,这种设定被完全更改,如果玩家有什么东西想同其他玩家交易的话,只要将物品放入传统的对话框中即可,随后,买卖交易完全自动进行,玩家不需任何干涉。可以任意移动,去打怪升级,还是去冒险,都是可以的。这种系统,可以让玩家节省很多很多的时间,专心投入到游戏的乐趣中去。
各种系统的介入,看似仿佛在很多游戏中都有它影子的存在,但是我们却无法在其他游戏中找到一个相同的设定,这正是《倚天II》高人一等的地方,它让我们熟悉的[ALi:PAGE]系统设定变得新奇而陌生,但又不失去原有系统的用途。
《倚天II》一款不容错过的游戏,游戏已经开始公测了,让我们一同进入《倚天II》的世界中去吧。
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