经典游戏第一弹--《使命召唤:联合进攻》专题评论
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这是去年发在《消费电子世界》的文章,在新春到来之际献给游侠网的朋友,还望大家路过报亭时多多留意这份不错的报纸。本文转载须注明出自《消费电子世界》。祝大家鸡年行大运,财源滚滚,心想事成!
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2004年9月15日《使命召唤:联合进攻》正式在北美上市,零售价为29.99美元。虽说只是一个资料片,但还是在全球范围内掀起了一阵二战游戏狂潮,玩家们纷纷端起手中的钢枪,以饱满的热情投入到战斗中去,无论是游戏媒体还是普通玩家都对该游戏给与高度的评价。随着网上对战服务器的不断架设,使得这款游戏的生命力延续下去。
《使命召唤》新系列新起点
去年由Activision公司发行,Infinity Ward开发小组制作的《使命召唤》一经推出立刻好评如潮,出色的游戏表现,顺理成章的成为去年公认的年度最佳FPS电脑游戏。随后共获得了50多项编辑推荐奖和70多项年度最佳游戏奖,著名的互动艺术科学院和英国电影电视艺术学院(AIAS)也将年度最佳游戏的荣誉授予了《使命召唤》,制作小组Infinity Ward更是获得业内的游戏开发者选择奖最佳新兴工作室。成功不是偶然的,这个制作小组成员正是《荣誉勋章》系列的核心成员组成,离开原来的公司组建新的团队,从而掀开新的一页。果然不负众望,该小组有了前面多个游戏的累积,加上邀请好莱坞大片《和平缔造者》编剧在游戏中融入了电影元素,同时多位在《拯救大兵雷恩》中的主要演员参与了本游戏的配音,这才创作出这一经典游戏。连续数月的北美游戏销售排行榜首位,也让发行公司来个真正的名利双收。再接再厉已经成为游戏界的传统,时隔不到一年,就推出了资料片《使命召唤:联合进攻》,没有跳票,没有等待,来的就是这么快。要说明的是本资料片是由另一小组Gray Matter开发,这个小组以《重返德军总部》响誉世界。
继承与发扬
游戏的开发引擎还是Id Soft公司的Quake系列引擎,不过这次对该引擎进行了再一次的改进,采用了全新的烟雾特效和粒子引擎,使得各种爆炸效果显得更加逼真形象。实际进入游戏,把视频选项画面材质调到最高,得到了效果相当令人满意,炮弹在雪地上爆炸的效果,坦克后面扬起的尘土以及碧波荡漾的水面质量显得那么的生动。画面在细节部分的刻画也十分认真,队友身上佩戴的各种装备,换子弹时枪里面的子弹和枪支上字迹都清晰可见,甚至把枪托上磨损的痕迹都刻画出来。注意到在提高画质的同时游戏的配置要求并未提高,普通配置的机器依然可以流畅的运行。而在关卡设计上战斗场面比前作显得更为热闹,大场面激烈的战斗,高速的追逐战让人大呼过瘾,剧情连接更为流畅,游戏节奏明快,一环扣一环,让人无法停止,一口气打到底。由于有了电影制作人的加入,在游戏中还引入了电影式的细节描述,如在帐篷中研究作战计划,询问被俘的军官,轰炸机通过敌人的高射炮,队友晕船时的呕吐,苏军到达前线时路上的情景等,给人的感觉就好像是看电影中的故事情节。这一点前作中苏军战役中就有所体现,也被玩家津津乐道,这次有了更多的体现。
缩水、抢钱?
和前作20多个单人关卡相比,这次十几个短关卡显然缩水了不少,有些关卡内容还和前作类似,例如苏军的坦克大战这关和前作中的坦克战很像,只在坦克的操作上有所加强,这个关卡的可玩性方面甚至还不如前作,似乎是由于开发时间太短的关系,未能在游戏性上有进一步的加强。至于游戏中的车辆追逐战,虽然也很精彩,但和前作中的大同小异,缺少一些新奇感。游戏难度设置也有些不平衡,第一关后半部偏难,而后面的有些关卡又是很轻松,没有挑战性。单人战役的通关时间也不长一般只要6-8小时即可完成,让人留下意犹未尽的感觉,作为2CD的游戏而且还要安装《使命召唤》的原盘,这么快就结束了,很难让玩家得到满足。看来发行商捞钱的心态太急切了,用几个月的时间就开发出一部资料片,几个视频动画加十几个短关卡,以及几幅新增加的多人对战地图,就卖29.99美元这个十分商业性的价格,其制作态度显得太不诚恳。如果能多给半年的时间开发,相信就不会是现在这个缩水的资料片。
多人对战成亮点
游戏的单机部分虽然也很精彩但毕竟短了一些,无法让我们这些老玩家满足,其多人游戏部分就很好的补充了这一点。笔者在前作中就已经常在网上战斗了,这次当然更是要好好体会一下多人部分。说实话本游戏>