工业革命VS闭关锁国
历史遗憾?谁之过?
15世纪,人类历史发生重大转折的时代。世纪之初,东方浩瀚的洋面上,骤然出现了一支超级舰队,郑和便是这支舰队的统帅。世纪之末,经过大西洋风浪洗礼的哥伦布发现了一块新大陆,不过,在他的眼中,这不过是东方印度大陆,可是,这件事的影响却改变了西方人的世界观。
随着2005年郑和下西洋600周年的临近,国内正在形成纪念活动的热潮,上周有消息说,我国成立了纪念活动筹备领导小组,明年在北京召开的纪念大会正在策划之中。对于近几年来日益临近的郑和下西洋六百年纪念活动,笔者尚能接受,对于那些所谓的名流学士发表的类似“郑和是超越哥伦布的世界第一航海家”的言语,只能觉得是匪夷所思。
伴随着随之而来的西方殖民者的一窝蜂的涌入、种族屠杀政策、奴隶贩卖运动、画地为王时代。然后殖民时代的到来、大航海时代和工业时代开始了。欧洲诸国的经济顿时向前跨越了数个世纪也难达到的地步。
反观郑和下西洋,600年前,郑和率领庞大舰队开始了伟大的七下西洋之旅,遍访亚非30多个国家和地区,开创了地理发现时代,同时使得中国的海权、海上贸易、航海技术、舰队规模和实力都达到了前所未有的高峰。但此后,郑和20多年积累的宝贵航海资料被付之一炬,大规模的航海贸易随着郑和故去戛然而止。中国从此开始了长达400年海禁,领先世界的航海技术、强大的远洋舰队瞬间瓦解。郑和的壮举没有给中国带来革命性的动力,相反,西方世界则在郑和100年后进入了大航海和工业文明时代。
其实说白了吧,欧洲人开辟新航线背后是西方资本主义开拓海外市场和廉价原料来源的商业驱动,而郑和下西洋的任务,只不过是“播皇威于海外”,为王室搜罗海外珍玩,背后没有新生经济力量和商业市场的推动,没有将历史悠久的文明古国转变为商业化、外交化的贸易和知识国家。
再说的苛刻点,为什么哥伦布能发现美洲大陆?为什么欧洲殖民主义能马上将这块土地的资产变为自己国家的经济发展来源?谁能说这跟真龙天子的天国思想无关?跟井底之蛙的妄自尊大无关?跟郑和是个太监无关?
600年前郑和下西洋的航线,与今天的中国游戏业惊人吻合。96年《仙剑》的海外版是真正有着市场和商业精神驱动的“下西洋”。但面对如今整个中国游戏业的疲软,我们能再次赢得世界的尊重吗?我们能走出600年前的历史遗憾吗?
综观整个游戏业,皆是吃老本、无创意。除此之外就是一味的砸广告,用广告去引导消费市场,用市场去主导产品,难道都是脑白金吃多了?
诚然,酒香也怕巷子深,但你总不能兑碗酒糟楞指着说是茅台群众版吧?
如今,虽说在E3和TGS上,也有中国的国产网游参加展览,但其品质如何就不得而知了,至少去参展的目的,绝对是虚头大于实。
然后回国后就可以开始大肆宣扬了:我们公司的XX游戏参加过国际XX大展、获得过游戏圈著名XX人士的点头赞扬、这绝对是国产游戏第一次、我们这款游戏是具备了超XXX效果的第一款XXX类型的最XXX的游戏……
我说,我去你XX的!
市场,让品质无畏
如今的网络游戏市场,一片蓬勃,闭个眼眨巴一会儿的功夫,就能钻出好几个网游公司、一大堆不知名的网游来。玩游戏的人居然还赶不上做游戏的速度了,往往就是这个网游公测开始,一大帮人挤过去开玩。一收费,某人站在高处振臂高呼一声:风紧、扯呼!于是,呼拉拉,又一堆人挤到另一个免费的网游里去了,反正游戏多,买方市场呗。
当真是买方市场?只不过是那个挂掉的收费网游市场纵深度做的不够吧。买方把市场需求调查足够了、纵深度做到位了,再加上在中国市场无往不利的广告宣传,游戏能不火我提头来见。
当然了,游戏最重要的东西,产品质量一定要过关!用产品去引导市场消费才是正常的,综观欧美和日本成熟的游戏市场,无一不是靠产品说话,金字招牌固然有效,但要砸点也是再容易不过,君不见WESTWOOD倚老卖老,自砸金字招牌、后起之秀暴雪凭借创新游戏理念,于乱世揽人心融一体,成就了今天的暴雪效应。
金字招牌不好铸造,想毁掉却容易的很,明白此道的公司不在少数,他们用产品说话、用产品引导市场走向、坚持精品路线,出来一个游戏火一个。
当然,也不排除精品公司配垃圾董事会,再下属个白痴市场部,不用想了,3DO和黑岛摆在那呢。
市场部的调查决定了产品的走向、产品部决定了产品的质量、广告部决定了市场的推广、决策层决定了资金的流动……
在国内,决策层决定产品的走向、决策层决定产品的质量、决策层决定……一切都是以最高领导唯唯是道。
其实说白了,国内公司的产品的一切主导都由决策层做主,为什么?他们是投资者呗,他们出了钱,当然要指点江山、当然要唯他是尊。
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