工业革命VS闭关锁国
所以,得出结论:一个游戏公司制作一款游戏,市场调查可以不要、产品定位可以不要、游戏策划可以不要、技术力量可以不要、产品推广可以不要。就是不能少了决策层,他们的命令就是一切真理所在。
市场部以后好混了,每天不需要调查市场什么了,只需要每个星期上交一份“市场需求和我们公司发展方向非常吻合,市场前景一片大好”的报告上去……
策划部以后好混了,每天不需要挖空心思的做什么游戏活动了,只需要每个星期上交一份“某某主持美女又跟某某人发生诽闻了,我们下次活动请她来可以有明星效应”的报告上去……
广告推广部以后好混了,每天不需要挖空心思的研究哪些媒体有能力,哪些是圈钱的了。只需要每天收收媒体的回扣,然后每个星期上交一份“全国河山一片红、游戏产业一片光明”的报告上去……
皆大欢喜,该偷懒的偷了、该泡MM的泡了,该收回扣的收了。反正都是老总在决策,有问题咱又不用出头扛,每个月工资混到手,逢年过节的还发发红包,等游戏一收费,他挂咱也闪。
游戏策划,皇帝的新衣
游戏策划?国内有这一职业吗?或许曾经有过吧,但现在的游戏公司所谓的游戏策划一职只不过是活动策划罢了,跟几个GM在游戏里捣腾一下,搞几个什么经验值翻倍一类的活动,帮一帮在商场门口做活动的主持在后面出出主意。这就是他们工作的全部,在国外一个堂堂的游戏公司的王牌职位,到了国内就“变革”成了市场策划了。
或许干脆这个职位从网络游戏开始流行时就从没出现过,所谓的游戏策划只不过是挂个名头安慰一下那些刚加入公司的满腔热情的新职员而已。
他们认为,一个简单[ALi:PAGE]到只有练级和PK的游戏能给玩家带来乐趣。
他们认为,一个没有特色、没有新意、甚至没有剧情的的游戏能让玩家掏钱。
他们认为…………
或许其实他们什么都明白,他们根本就没指望赚过钱,想的只是把表面做的红红火火,然后圈一笔风险投资就闪人……
可怜了在世界级游戏公司里风光无限的游戏策划,在国内就沦落到这个地步。
希望山上真司、铃木裕、Bill等人不要指着鼻子骂我们侮辱了游戏策划这一游戏公司的灵魂。
当然,我们也不能全盘否定我们的游戏、我们也不能忘了给国产游戏做出贡献的游戏策划人,大宇的蔡明宏、西山居的李兰云……
我们曾经有过游戏策划、我们几年后也许会有游戏策划、现在……没有!
还记得一朋友说过的话,他把游戏公司和妓院做了计较,尖酸刻薄之极,但也不无道理,各位看官看过后权当一笑好了:
你开了一家游戏公司,这叫开了一所妓院;
你介绍一个女孩和自己的朋友认识,并从中收取一定费用,这叫代理;
你给你手下的姑娘寻找嫖客,这叫市场用户分析;
你给了一个嫖客优惠,他立刻号召其他嫖客来玩,这叫枪手;
你觉得一个女孩为你赚钱太慢,于是你又多找了好几个女孩,同时这叫开新服务器;
你让你的姑娘在妓院大跳艳舞,这叫线上活动策划;
因为收费太贵导致客户不满,有人把你的场子砸了,这叫黑客入侵;
一个小姐从你这里辞职,并带走了她的几个熟客,这叫私服…………
自满,只会让我们看到别人的先进、自卑,只会让我们跟风成俗。
更何况我们有什么值得自满的?说实话,《仙剑》在当时能代表中国游戏的最高水准,但能跟世界级大作比吗?能跟《暗黑1》比?能和《FF6》比?8年后的今天,我们的《仙剑3》有真能和《暗黑2》比?和《FF7》比?差距只有越拉越大……
多干实事,少炒作。这是一句明言,事实证明也是正确的!
没有谁的话就是真理,只有谁的话更接近真理!
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