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作品正文
RPG是怎么炼成的
作者:游侠创作室 妖精弓手 人气:
发表于《玩家》 2004年 第10期
救星?英雄?
    传说中,当末日来临时,绝望的情绪会弥漫于世界的每一个角落。
记得8年前游戏界那场RPG的末日来临般的绝境,全世界玩家都惊呼:RPG真的要灭亡了吗?在欧美传统RPG没落,日本RPG疲软,国产RPG倒足了玩家胃口之际,《暗黑破坏神》横空出世,挽救RPG于濒亡之地,那场没有硝烟的战争足以让任何每一个经历过的玩家都胆寒不已。
    今年从7月初到9月中,短短两个半月居然就有接近20款RPG式网游测试,当然对网游玩家来说,这无疑是个再好不过的局面了,多元化和分支化才有得选择,玩家才能选择更适合自己的游戏。
且慢,打住先,真的是多元化和分支化吗?之所以说《暗黑破坏神》是不朽的经典之作,并不光是因为他拯救了RPG,还是因为他开创了一个新的RPG游戏模式,这就是A.RPG。如今85%以上的网游都是套用这个模式,尤其以韩国网游为代表。难道RPG就这么点内涵了?亦或是存在的元素都被挖掘干净了?我想,缺乏的应该是那颗创新和敬业的心。
在这个缺少英雄的时代,也许,我们需要的是一种全新的RPG,一种出生于传统,却处处充满着创新的RPG,高贵而不失亲切,严谨而不失新意。
作为RPG,如果只能按照游戏设计者所提供和约束的框架内来自由行事是否对一些玩家来说依然不够呢?毕竟各个玩家有自己的思维特点,程序设计得再灵活也无法达到所有玩家的要求,无法给予玩家更高的自由度以及角色扮演的乐趣。这样,一种基于传统RPG衍生出的新形态RPG就诞生了——MMORPG。
(名词解释
RPG:role play game,角色扮演类游戏
MMORPG:大型多人在线角色扮演类游戏)


逝去的辉煌
    凤凰振翅,浴火重生。传说中每500年凤凰就会自焚一次,这就是凤凰涅磐的由来,谁也不能阻止凤凰对生命的渴望。RPG呢?经历过了涅磐后,什么时候才能浴火重生?
MMORPG,这是一种划时代的游戏模式,通过internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和理念在这个平台上得到了最大限度的发挥。
    最早的一部MMORPG是什么?不是很多玩家以为的《石器时代》甚至《传奇》,也不是号称网络游戏开山鼻祖的《UO》,而是一部出品于1994年的《子午线59》。诸位看官大跌眼镜了吧?这部作品因为当时的网络还不普及等严峻的客观原因,夭折于斯。
而真正让MMORPG名扬天下的还当属《UO》,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。而其他的一切则由玩家来创造,于是rpg的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越UO但却无功而返。直到《EQ》的出现,《黑暗王朝》的崛起,《魔剑》的后发制人,才打破了《UO》独霸天下的局面、才开创了MMORPG游戏的风潮。
看到这里,也许各位看官的怒气槽已经满了,要发必杀技了:为什么没有传奇?没有RO?没有奇迹?没有……为了平息众怒,也为了笔者自己的生命安危着想,现在就来给大家分析介绍一下风靡全中国的韩国网游。
    韩国网络游戏从2000年开始,以《红月》,《龙族》为代表第一波冲滩,一石击起千层浪。铺天盖地的大力宣传,恰到好处的游戏定位,使得不少因为《UO》起步太高而徘徊不定、《石器时代》太女性化而不屑一顾的玩家和QQ一族扑进了韩国网游的怀抱。如果说第一波韩国网游还在国内市场只是引起轰动的话,而第二波冲滩的以《传奇》为代表的韩国网游则是彻底征服了中国游戏市场。
(名词解释:
《UO》:ultima online网络创世纪。
《EQ》:ever qust无尽的任务)

同志?同质?
    还记得看《黑客帝国》的时候,那个电脑特工史密斯给笔者留下了极深的印象:疯狂的复制自己,多少同质啊。
曾几何时,网游圈成了一块众人都可以垂涎的大蛋糕,任何厂商都能插只手进来抓一把,至于这把能抓到多少,能抓牢多长时间,这就不在他们考虑范围内了。为数众多的急红了眼的厂商纷涌而入,这倒跟美国西部淘金热有点类似了。
    当时在游戏业内有句笑谈:“现在哪家厂商要是混不下去了就发行一套网络游戏来最后赌一把……”。
这句话就说明了一个问题:游戏同质化。在韩流网游的快餐风格影响下,国内涌现出了一大批同质化的网游,除了名称改了改,其他的基本一个爹妈生的。你是剑士我是刀客、你用魔法我施道术、你用性感美女我用纯情小妹……
于是在流水线上,把自己换了点表皮的东西往老框架上一套,打磨光滑,包装一下,然后一款号称经典到脚板心的惊世巨作就出来了,剩下的就是广告部门的事了。实际上广告也>
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