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作品正文
RPG是怎么炼成的
作者:游侠创作室 妖精弓手 人气:
发表于《玩家》 2004年 第10期
就是把所谓的“内心的挣扎”、“人性的深度”、“背景的宏大”、“凄美的剧情”这些已经沦落为口号的华丽辞藻重复的堆砌而已。说不好听点就是在毫无责任地拿这些词汇凑广告的字数!然后推出到市场上,接下来,就交钱吧您呐。
看看,不光游戏内容相同了,连广告都同质了,这样的一再重复,千篇一律的东西,再好吃也有腻的一天啊。这种不停的制作、亦或代理同质化的游戏(姑且让我们先称呼为游戏吧),带来的是短期的、快餐式的效益。在风气过后,可供玩家仔细把玩回味的大概就是一片空白。


狂热后的思考
    存在即合理,反对即有缺陷”。这句话能很好的说明目前网游的先状,有人热衷说明网游有存在的必要,有人反对说明网游有改善的必要,此乃是孔子倡导的中庸之道。
就跟所有的泡沫经济方式一样,网络游戏在热潮在逐渐退去、无数的网游代理商在玩家逐渐成熟的挑剔眼光中破产、《传奇》一手遮天的时代也一去不返,现在的玩家和商家都陷入了思考:究竟什么样的游戏才值得玩(代理)?
    从在中国市场大获成功的《传奇》开始,以简单到以PK为主的韩国网游日渐盛行,国内大部分运营商认为:只要套用盛大模式,就能赢得市场,获得成功。他们相信,靠一个没有优秀剧情,没有创新系统的,仅靠几个职业练级和PK的游戏,就能赚钱。他们不在乎玩家是否喜欢这个游戏,不在乎玩家能否从这个游戏里获得乐趣。其实说白了,他们根本就不在乎玩家怎么想,他们只是把玩家当做一台简单而有效的自动投币机。
    说句实在的,大多数韩国和国产网游其实根本就不能叫RPG,而应该叫PKG(PK Game[ALi:PAGE])。它们其实什么都不是,更和MMORPG扯不上边,但它们就楞是创造出了一群不懂游戏却喜欢装懂的“游戏高手”,靠成天帮人练级换RMB的“职业玩家”,倒卖虚拟物品的“装备猎人”。而RPG最重要的要素却丢的一干二净。
    也许,玩家需要的就是这种简单而直接的网游。但自从去年下半年开始,这些在中国市场纵横的网游受到了一系列国外优秀网游大作的冲击。虽然《魔剑》、《EQ》等欧美大作在国内遭遇滑铁卢,但已经在玩家心里已经种下了影响。而即将第二波冲滩的《魔兽世界》、《最终幻想OL》等大作虽然尚未登陆中国市场,但山雨欲来风满楼之势已足以让玩家惊呼不已。
    

铸造RPG
    现在很多的玩家迷失在网络游戏里,不是因为他们不喜欢完美的游戏,而是因为他们还没发现真正适合他们的游戏。随着游戏界市场的逐步完善,我始终坚信玩家们会发现真金的,不管是韩国网游、日式RPG、欧美AD&D还是国产的武侠神怪……
    玩家究竟需要什么样的游戏?哪种游戏才能牢牢抓住玩家的心神?什么样的游戏才能让玩家从中获得乐趣?且看笔者为大家抛砖引玉,YY一个RPG出来。

世界观
    RPG是游戏本原精神的出发点和最终归宿,它是所有游戏类型中最适宜于表现恣意汪洋的思维和变幻莫测的人性的,所以,首先要提供一个拥有完整而严谨的世界观的环境给游戏里的角色。
        可以是借用一个已有的世界、也可以是自己凭空架构一个世界、只要能把游戏所包含的价值观、思想理念能容纳进去,成为一个独立存在又不荒谬的游戏世界。
        看看黑岛创造的“被遗忘的国度”,多少游戏、小说、漫画将其世界观借用。

剧情
    有了舞台,现在就可以给游戏设置一段精彩而不庸俗,蹊跷而不混乱的剧情,强烈要求原创,毕竟,要想给玩家新意,去改编小说和漫画可不能达到这个效果。
        说到剧情,就不得不提提FF系列和仙剑了。仙剑,除了几个个性鲜明的主角外,最打动玩家的就是她那一波三折的剧情,再在其中穿插入几乎喧宾夺主的蝶妖彩依的爱情支线,不得不让人拍案叫绝。
        而举世闻名的FF系列,更是将剧情为王这一宗旨展现的淋漓尽致。友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移......FF6就象一部小说一样牵动了无数玩家的心。而成功将PC玩家征服的FF8更是将艺术化、市场化和商业化融合的完美之极。
不过,要是说FF8是巅峰的话,那FF7,绝对就是翱翔巅峰之上的鹰!FF7对剧情的刻画是前所未有的细腻,玩家可以深切地体会剧情与各主角内心深处的伤痛的互动,>