RPG是怎么炼成的
而这正是与他们的背景联系在一起的。可以说,玩FF7就象在看一部交互式电影一样,游戏中穿插了大量的电影手法,视角切换、倒叙......令人投身于中欲罢不能。
画面
在快餐文化横行的现今,如果不能在一开始就吸引住眼睛,恐怕就会失去不少玩家的支持。一段精美的片头CG绝对是必不可少的,而不是在游戏片头用几副粗制滥造的图片来敷衍玩家。烂的游戏绝对很难立足于当今多元化的市场。
关于画面,2D和3D之争也就不拿到台面上来讨论了,毕竟各有所长。你可以多边形不多、人物建模技术不行,但你必须有好的美工。暴雪的《WOW》可以多边形比《天堂2》要少上3、4倍,但他就能靠强劲的美工将这个差距抹灭,然后再从技术上超越之。
说到这里,可能有人会喊了:这可是暴雪啊!岂是国内公司所能比拟的?
不清楚大家知不知道,FF8的CG有80%是在国内完成的,这难道是凭空捏造出来的?技术和美工都摆在那呢,什么难度不能解决?什么差距不能拉近?
主角
好了,舞台有了,剧本也OK了,开场白也过了,该主角出场了。主角一定要适合大众口味,如果你硬要拉一个拄着拐杖的老头来当主角,我也无话可说。主角还一定要是个性鲜明的人物,你可以貌不惊人,甚至可以型容可怖,但你一定要有自己鲜明的性格,如果这都没有,做主角实在不适合你,你还是回去继续放牛吧。
如果说主角塑造OK了,整个游戏就成功了一半,毕竟其他的东西都要围绕着主角来作文章。想想FF系列上手持巨剑的克劳德、脸上一条刀疤的史考尔、《天之痕》上为全大义而舍却世间矫情的宇文太师。然后咱们再转过头来看看《仙剑2》中的男主角,没错,就叫王小虎!这名字去演演“路人甲”、“村民乙”什么的保证没人有异议,怎能拿来当堂堂仙剑家族的二代男?
关于主角还有一个重要概念,就是代入感!
为什么那么多金庸的小说改编的RPG都不怎么样(不会有人说金庸的小说没情节吧?)而一个主角是现代人的金庸群侠传却受到好评?---代入感!如果是张无忌,郭靖---早就背的烂熟了,还玩来做什么?
再来看看《轩辕剑3外传——天之痕》,鄙人认为,在剧情上,天之痕的确很不错,几近完美。但在主角塑造上,可谓是失败到了家。
套用一句从小学课本上常用的话:“认同感是代入感的初级阶段”。“认同感”是指玩家认同了游戏中主角的所作所为,认为主角的行动代表的自己的意志。连“认同”都没达到,更遑论“代入”。
看看天之痕的主角陈靖仇,傻呼呼的,成天被圈套耍着走,是游戏中的陈靖仇被骗,而不是玩家被骗,正常智慧的玩家,没玩到一半时就应该知道陈靖仇被骗了,但是玩家得跟着游戏走。这就是问题所在,连认同都不行了,如何代入?
音乐
主角选定了,可以开演了,配乐起。我靠!放的什么音乐呢你?从哪个非洲部落找来的音乐?一个经典的RPG,留给玩家持续回味和欣赏的绝对是音乐,没有音乐的游戏?那也能叫游戏?草!那该叫连环画。
游戏作为第九艺术,其音乐表现如何,绝对是重中之重。
音乐得配合剧情,不得有风马牛不相及一说。人家死人你音乐起“今儿个真呀嘛真高兴!”这不找抽嘛?
当然,除了音乐,音效也同样不能忽略。如果一个游戏中的所有魔法施放、攻击过程、造成伤害的音效就那几样轮着来,那就麻烦大了,说不定愤怒的玩家跑到贵公司去砸场子的音效也能配上这几个。
系统
华丽的外表掩饰不了内在的空虚,如果没有一个好的系统,想铸造一个好的RPG无异于痴人说梦。如果一个游戏做的连操作、控制都不能[ALi:PAGE]顺手的话,还是早点火化的好。
《沙加》系列的物品熟练度系统、《鬼武者》系列的吸魂和一闪系统、《暗黑》的武器无限生成系统、《龙骑士传说》的连击搓招系统,诸如此类的经典系统笔者就不一一列举了,这就是他们的传统,他们区别其他游戏的优势,
游戏性
任天堂的老大说得好,游戏就是要给玩家带来乐趣,没有游戏性的游戏实在是侮辱游戏。一个游戏就算拥有完整的世界观、超眩的画面、悦耳的音乐、鲜明的主角,但没有游戏性,就味同嚼蜡。
其实何必一说游戏性就条条纲纲,然后怒目圆睁,大喝一声:“你懂什么叫游戏不?”,然后菜鸟心虚投降,达人则反戈一击,然后就狼烟四起,喊杀遍地。
其实大可不必如此,一个游戏性好的游戏,是能让不同的年龄段、不同的社会阶层、不同的游戏阶层都能体会到属于自己的快乐的。从简单上手,直到研究了数年后,仍然有新东西发现,这才是一款游戏性好的游戏所该具备的。
游戏发展到了现在,已经不是单单通过手柄让你觉的好玩了,游戏的人物设定,音乐,背景,系统,情节,都可能成为吸引一个人来玩这款游>