RPG是怎么炼成的
戏的原因。你可以去泡杯咖啡慢慢欣赏游戏动画、你还可以悬梁刺股去钻研系统,挖掘隐藏要素。这一切都不妨碍你体会游戏,只要找到属于自己的快乐。
创新
创新,对于这个词用在目前的游戏上,实在是比较汗。所有的游戏公司几乎都遵行一个原则:同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。
记得笔者有个朋友曾经说过:创什么新?连现有的系统和技术都还没搞熟,创出先的,又吃不透,还不如把目前已掌握的技术和系统玩透。
笔者对此是深表不以为然,觉得这句话说的偏激了一点,现有的技术的确是要玩熟,但国外先进的东西和创新也得来,不然没有新的元素溶入进来,游戏策划人如何还有激情?希望“闭关锁国“政策和”寸板不许下海“的死规定不要出现在中国游戏圈。
真正的好游戏,是给玩家玩,而不是玩玩家;是给玩家快乐,而不是谋杀玩家的快乐;是放飞玩家的个性,而不是囚禁和抹杀玩家的个性。
唧唧歪歪说了这么多,根本就没扯进如何能打造一个完美RPG的实质内容去,毕竟要打造一个完美的RPG不是单个玩家能力所及,但纸上谈兵总没什么关系吧,且由笔者献丑一次,假作大将之势,指点天下一番。
请各位读者记住:看孙子兵法和打仗完全是两回事!如果本文有误人子弟之嫌,望不吝指出。
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