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作品正文
行会战争前瞻
作者:游侠创作室 暗天 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
行会战争
                                       游侠游骑兵 暗天
前言:另一款欧美风格的大作,在欧美游戏中和魔兽世界,EQ2并列三大最强游戏,那么这款游戏到底有多强,我们就来介绍下吧。
游戏介绍:
   2004年E3展中北美实力派游戏公司ArenaNet全面公开《行会战争 Guild Wars》,该作品由曾经参与开发大人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统…等,强调了战斗性、动作性、玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分,是个颇值得注目的全新MMORPG。
   在2002年时,韩国游戏大厂NC Soft宣布并购ArenaNet,并取得全新线上MMORPG《行会战争》的发行权。而在当初公布这款游戏画面时以较偏向亮色系奇幻风格为主,不过一年多的时间过去了《行会战争》整体风格大转变,而以浓厚阴沉肃杀气氛让人不寒而栗。而且就最新公布的画面来看,整个游戏画面风格已经大转变,以类似史诗般的大格局,搭配各种华丽炫目的视觉效果,让人眼睛一亮。
   游戏提供了数百种技能技术,主要表现在战斗和任务过程中,并结合MMORPG玩家互动系统和个人及小规模团队为基数的战队系统。地图分为商业区(村庄)和打猎区(任务、战斗),各地图间可以采取步行移动或传送移动方式。
    游戏虽然存在MMORPG固有的等级系统,但成为战斗核心技能的部分是需要获得一定量的经验值才能学会的。战斗技能也是进一步刻画人物角色的重要因素。虽然提供数百技能,但在任务地图上限制了只能使用其中8项,在进入地图前玩家要精心选择自己准备使用的技能。这也是该游戏的另一特征,重申着团队重要性。每个技能按任务的不同所起到作用也不尽相同,队员之间的相生相克关系也有变化,做任务之前跟队员商量使用哪些技能是必须的。
   在怪物设计上,《行会战争》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《行会战争》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。
   《行会战争》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,性刺激、鼓励了玩家竞争。

职业介绍:
《行会战争》种族目前只提供人类,分男女,初步职业6种。人物可以从头型、发色、脸形、肤色、身高、形态上面进行自由设定。
元素使者(Elementalist):
元素使者是神秘的学者,他们能调配威力无比的自然之力。
火球术:用火球对目标进行伤害。
火盾术:在自己周围燃起火焰,并对周围标造成燃烧伤害。
流星雨:火焰的流星雨砸向对方,范围伤害。
狂风术:用大风的能量去袭击敌人。
诅咒法师(Mesmer):
将魔法与个人意志融合在一起,对敌人施加诅咒,扰乱对方的伤害、治疗等行动。
逆火术:持续10秒,目标在释放法术时会受到22+点伤害。
幻术:持续10秒,使目标产生幻觉。
摄心术:持续10秒,目标进行攻击时将受到3+点伤害。
迟钝术:使目标移动速度减慢8+秒。
僧侣(或牧师)(Monk):
他是神的使者,他拥有保护、治疗同伴的各种能力。
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