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作品正文
行会战争前瞻
作者:游侠创作室 暗天 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
r> 驱散:使目标受到神圣光芒的伤害,召唤生物会受到额外伤害。
全体治疗:治疗自己和周围的人30+生命。
康复微风:在5秒内恢复目标30+生命。
修复术:在有效时间内,增加范围目标的生命恢复速度。
复活术:使目标盟友复活。
巫师(Necromancer):
巫师能通过血的献祭和与死灵的交流来换取力量,并操纵黑魔法和不死族奴仆进行战争。
心脏眩晕:持续20+秒,降低目标的攻击速度。
生命吸取:持续12+秒,降低目标的生命值,同时增加给自己。
尸体爆炸:使目标尸体发生爆炸,并对周围敌人造成25+的伤害。
吸血术:偷取目标15+的生命值。
游侠或弓箭手(Ranger):
敏捷诡秘的生物,他们擅长弓箭、潜行、侦察,并与自然融为一体。
怒射:使该箭额外增加8+的伤害。
闪避:使你在短时间内可以躲避开更多的打击,如果主动攻击则中断。
双重箭:一次射出两只箭,但是该箭的威力会比正常攻击降低25%。
压制:有一定几率命中,削弱敌人并降低它的移动速度。
战士(Warrior):
强者中的强者,勇士中的勇士,战士以强悍的体魄和刚韧的耐力去面对战斗。
“为了伟大的正义”:处于亢奋状态,并持续15秒。
狂暴:在一段时间内提升角色的近战的攻击速度,但防御力会降低。
铁锤猛击:将目标击倒。
力量打击:使受到打击的目标遭到双倍伤害。

游戏特色:
  这款《Guild Wars》是由曾经参与大人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列开发的游戏开发小组所制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统...等,是个颇值得注目的全新MMORPG。而且就最新公布的画面来看,整个游戏画面风格已经大转变,以类似史诗般的大格局,搭配各种华丽炫目的视觉效果,让人眼睛一亮。
可能是因为NC Soft本身就是研发《天堂II》的游戏大厂吧,对于这款《Guild Wars》的画面风格表现也倾向以美型的3D人物、奇幻的世界设定、超魄力的巨大怪兽...等,营造出更厚重的世界观。如这次公布的游戏人物设定,不管是女精灵的飘逸感觉,还是暗妖精的沉稳内敛,的确有强烈的《天堂II》人物风格。
  在怪物设计上,《Guild Wars》就以大魄力[ALi:PAGE]的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙...等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了《Guild Wars》的游戏卖点。
  另外《Guild Wars》还标榜这是个会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣,似乎是款值得密切注意的3D线上MMORPG喔!
从游戏方式和下面的游戏画面看来,这款游戏的概念是不是和暴雪公司的战网Battle.net有很多相似之处呢?毫不出奇呢,因为制作公司ArenaNet的许多成员本来就是暴雪公司的前开发人员,他们都参与了暴雪战网这个最流行的联网平台的架设和建造工作。而ArenaNet成立后也曾合作参与了暴雪一系列著名游戏作品,如《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽争霸》系列的开发工作。正因为ArenaNet卓越的开发能力,韩国游戏厂商NCsoft才不惜重资予以收购,并委以新作开发重任。
  除了任务式这一大特性外,《行会战争》里对玩家角色的成长和装备的收集也格外重视,以下为ArenaNet和NCsoft公布的游戏主要
1、加入团队进行合作任务或加入行会之间爆发的大战;
2、不同的职业及几百种技能等待着玩家的培养、探索;
3、全面的行会功能,包括有世界范围的锦标赛、排名、行会大厅,直接建设在游戏里的讨论区等;
4、游戏里的世界随着玩家的探索和征服将会随之发生改编;
5、安全的服务器,有效地防止作弊。

结尾:看了他的介绍是不是有种很强的感觉,制作团队强,画面渲染强,各项都不同于往日的韩国游戏,有明显的欧美风格,希望这款游戏能在大陆刮起它的台风,走的更远。>
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