《近距离作战:先发制人》前瞻
《近距离作战:先发制人》前瞻
文/游侠的BTwind
英文名称:Close Combat:First to Fight
中文名称:近距离作战:先发制人
开发厂商:Destineer
北美发行:Atomic Games
游戏平台:PC/XBOX
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年第一季度
这个被誉为“游戏史中最优秀的50款游戏”之一的《近距离作战》系列,发行于1996年-2000年,包括上一款游戏《近距离作战:诺曼第登陆》已经推出了4代作品,而《诺曼第登陆》的发布也早已是上个世纪的事了。在阔别5年后,这个系列终于有新作即将问世,这就是动作射击版的《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight)。
故事背景
现在似乎根据小说改编的游戏越来越多,例如:汤姆-克兰西的《细胞分裂》。而《近距离作战》系列一向都是根据军事小说家拉瑞-邦德(Larry Bond)的同名小说改编,《近距离作战:先发制人》也不例外,同样也是由其最新作品改编。唯一变化的是战争时代的变化,从二战过渡到近代战争。
亲经历战争
背上一个弹药库,你的名字叫蓝博、终结者或者其他的什么,随时用从背后抽出各种各样的枪,把如潮水而来的敌人打个落花流水,在感受这样谓的快感之后,你肯定会说:那不是战争!
在《先发制人》中强调的是真实,它并不是一款讲求个人的技巧的FPS游戏。而在游戏当中更多的是讲求团队的配合作战,和作战的策略性,这一点和《彩虹六号》类似。
玩家作为美国海军陆战队的小队长,将率领4人小组行动。执行任务的地点是世界上最危险的地区之一,中东。不过不会是刚刚结束战争的阿富汗和伊拉克,制作人员对此的解释是为了避免不必要的麻烦。但可以肯定的是:你将要亲历一场,与之类似的战斗!
Destineer的主席Peter Tamte说:“我们在确保游戏的真实性方面没有任何问题,因为我们正在开发的《先发制人》以及《近距离作战:红凤凰》(正在制作的另一款即时战略游戏)都得到了海军陆战队的帮忙,那些人几周前刚从伊拉克或者阿富汗回国。”在海军陆战队的协助下,Destineer将把这款游戏打造成继《全光谱战士》之后又一款成为美军训练教材的游戏。
团队配合
在《彩虹六号》中,你可以单独控制每一个角色。而在《先发制人》中你只能单独控制队长,其他三名队员都他们有自己的思想(AI),可以用自己的判断和玩家的命令来决定行动。在游戏中,你可以通过一个简单的菜单,向他们发布命令,“跟着我”“占领这个地区”“迅速支援”队友快速准确地配合你的行动。
制作组在游戏中设计了一种取自海军陆战队,名叫RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作战策略,士兵的所有行动都会围绕这个战术思想展开。
RTFA里的四个单词对应着小队的四名士兵,“Ready”为步枪兵,起到先锋的作用;“Team”为队长,是全队的进攻(防守)核心;“Fire”为机枪兵,负责提供强有力的火力支援;“Assist”为援助炮手,负责占据辅助位置,援护小队。当你来到一个地点时,步枪兵和机枪兵会自动跑到角落里为你提供掩护。RTFA策略是游戏的重点,而且需要四人才能执行,在一场困难的任务中,死伤是难免的事,如果你能在将一次任务中的队员死亡人数控制在两个以下,那你的队伍能在下一个任务中补充两名新队员;如果死亡人数超过两个,那任务就会以失败告终。
四维战斗 真实作战
在战斗方面,你将面对 “四维战斗”(Four Dimensions of Combat),即你的小队要面对一个四维的战斗空间。不仅四周会出现敌人,就连地下和空中都有敌人的袭击,其中地下主要通过隧道和下水道从里面袭击,空中则是通过建筑从高处阻击。这有一点陷入人民战争汪洋大海的意思。由于是四人行动,能够携带的武器有限,当需要武器支援时,可以呼叫海军地空特别部队(MAGTF)请求支援,包括了坦克、装甲车、迫击炮、眼镜蛇直升机等几种方式的支援,主要用于攻击无法突破的地区。
士气在游戏中的设定,让它显得非常重要。士气会影响士兵的速度,敏捷和准确性,作为队长,你的任务就是让队伍保持高昂的士气。每击毙一个敌人,周围有12名我军士兵,我军直升机在附近时,士气都会增加;士兵受伤、单独行动太久、受到错误命令时,士气则会减少。另外你也可以采用心理战术让敌人士气受挫,用不间断的压制射击给敌人以心理压力,然后以侧翼攻击让对方陷入慌乱状态。
多人模式
该游戏多人模式>