<Travia>(英雄王座)韩服初体验
〈Travia〉(英雄王座)韩服初体验
游戏名(英/中): Travia
研发地:韩国
游戏厂商: Zemi Interactive
官方网站: http://www.x2online.com/
推荐配置: Pentium3 1G/内存256M/显存64M的显卡
游戏风格: MMORPG
类似游戏: MU,A3
<MU>的辉煌被世人有目共睹,其绚丽精美的3D画面,吸引着大批玩家沉迷其中,而如今一款声称“战国新星,再现奇迹”的游戏——Travia问世了,据说其画面和MU极其类似甚至有一定程度的超越,但在故事背景,系统设计方面上,却有着与MU完全相异的特色。笔者在韩国服务器测试期间,也小玩了一下,这款游戏究竟如何,是否有如宣传那般?待我用这初玩几日的体验,来揭开其神秘的面纱。
一. 画面体验:
初次进入游戏,最先出现公司招牌的静态画面,还真是有种效仿MU的感觉。登陆游戏,人物创建,选择服务器等画面一直都很简单朴素,创建人物的图片还有着些许唯美的卡通风格。在选择职业时,失望之意略过笔者的脑海,游戏不仅丝毫无法改变自己的造型和样貌,甚至每个职业连性别都没有区分,彻底规定了职业的固定形态,无法改变!战士,魔法师就是男人的造型,而弓手和牧师则是女人的造型,这一点和MU是一模一样的,也是一项另笔者非常讨厌的设置,这样一来,想必人妖泛滥是早晚的事。
当完全进入了游戏,失望则渐渐褪去,笔者不禁开始为该游戏的画面而点头赞叹,可以说画面是十分优秀的,相对于现在游戏画面的总体水平来说,可以用四个字来形容这款游戏——无可挑剔。画面采用的是公司自己开发的“Zemi 3D RPG引擎”,游戏人物和NPC在此3D引擎之下显得圆润,光滑,在1024X768的分辨率下并无棱角的出现;场景建筑的层次感也清晰分明,但建筑样式与MU无异,并没有什么特色。在笔者看来,该游戏画面的水平已经完全的超越了MU,可以和A3想媲美了。
游戏中视角的远近可以用鼠标滚轮自由的调整,当视角拉近时,能清晰的看清楚河水的潺潺流动,青草的随风飘荡,树叶的轻盈摇摆;而拉远时,则能看见空中白雾弥漫,浮于大地之上,视觉效果另人心怡!
随着笔者进入了战斗地区运用起了魔法,其效果也颇为满意,魔法的施放绚丽无比,还有着光环围绕人物。当魔法击中怪物后,有着轻微的爆炸效果,伤害数值也随着空气盘旋而升,直至消失。
游戏画面的优秀,并不另笔者感到震撼和惊喜,因为该游戏既然秉承了MU的风格,那画面就一定是其最吸引人之处,至少先吸引住了玩家的眼球。表面功夫如此厉害,但游戏内涵又将如何,是否有如宣传那般具有其独特之处呢?
二. 游戏体验:
1.职业选择:
在第一次登陆游戏时,就需要根据职业来创建新人物了。游戏中提供了4种职业,包括战士,魔法师,弓手,牧师,目前牧师还未开放。这4种简单的不能再简单,普通的不能再普通,众所周知,耳熟能详的职业,清楚的表明了该游戏相对于“种族职业”方面的单调性和空洞性,也将该游戏定位在了一个“韩国泡菜”游戏的标准上。职业的造型和性别都无法修改,这点在上面已有所叙述。进入游戏之后,每种职业的造型单一,幸好游戏有着丰富的变装系统,不同的衣服,头饰可以外在的表现出来,以区分每个玩家的个性特征。
游戏后期据说可以转职,每种职业可以有3-4种的转职选择,这样会使游戏的职业变的丰富一些,但是在目前韩国测试中还没开放。
2.游戏升级:
当施放出第一发火球,笔者就对该游戏获取经验的方式感到无限的好奇和惊异。该游戏摒弃了以往游戏“杀死怪物才能得到经验”的标准规定,而改为了“击中一次怪物则可得到相应经验”的方式,即是说,玩家攻击一次怪物,即使怪物没死,也能获得此次攻击的相应经验。并且杀死怪物并没有多余的经验,这也就意味着,经验获得完全取决于攻击过程,而非最后的结果。要获取经验升级,你将怪物一个个的打死也行;一路走一路打,看见怪物随便打一下就逃走也行,总之将怪物杀死的目的只在于获得怪物身上的钱财和物品,和经验无关。这样获得经验的方式,可以说有些鼓励抢怪,倒也是从另一方面解决了抢怪的矛盾。
除了获得经验的方式以外,其他升级的方面与其他网络游戏并无区别,初入者在城外周围打小怪物升级,每升1级将获得5点的属性值,可以由玩家自由分配在力量,敏捷,智力,幸运这4个属性上,至于每种职业的主修属性是什么,相信每个玩>