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作品正文
<Travia>(英雄王座)韩服初体验
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
家都明白。为了穿更好的装备,将适当数值分配在主修属性以外的属性上也是必要,因为每个装备都对属性值有一定的要求,这点亦和MU极其相似。
随着等级的提升,玩家练级时所打的怪物需越来越高级,自然在地图上也将越走越远。笔者本想走远些杀些高级怪物以快速升级,却欲速则不达,经验获取反而不如低级怪物,还被秒杀致死。为此百思不得其解,终于在资料中查得,获得经验的数值是攻击怪物的掉血量与怪物总血量的比例再乘以怪的总经验。怪越厉害越高级,自然总经验也就越多,但是,随着怪物变强,防御力也会加强,血量上升,即你攻击它使其失掉的血和总血的比例急剧变小,乘起来反而不合算。因此在游戏中打和自己同等级的怪物,甚至稍微弱一些的怪物,获得经验反而高些。


3.技能魔法:
打开技能界面,总有4个栏目,每个栏目里都有着10个空格学习魔法和技能,到法师NPC那里购买魔法书后,达到书要求的级别即可习得新魔法。虽然笔者大部分技能栏是空的,但根据技能栏和NPC所卖魔法书的数量也能想象出该游戏的魔法和技能定是十分丰富的。
在游戏中,每升一级,就会获得一点技能值,玩家可以自由分配在所学会的技能和魔法上,加强该技能魔法的等级,等级越高,自然威力越大。除此以外,学习新魔法同样也需要消耗技能点,有的新魔法甚至消耗2点以上。因此将有限数量的技能点,分配到无限种类的技能魔法之中,是一门很大的学问,有些低级技能魔法不要分配,有些魔法自己不用则不要去学,笔者就因为贪图前期练级的速度,而将大量技能点加在了初级魔法之上,导致后期高级魔法修炼困难,而影响了前程。这样的技能点数分配,和RO基本雷同,有限的技能点会让玩家在单一的职业中创造多种发展路线。
除了属性和技能的等级影响着魔法杀伤威力之外,在战斗中念咒的时间也绝对影响着魔法的威力,这是该游戏另一创新之处。游戏在战斗使用魔法时,可以控制念咒的[ALi:PAGE]时间。按住鼠标右键,时间越长,其光标圈内的威力条就会越满,念咒时间越长。当威力条充斥整个圆圈时,施放出的魔法威力最大。一般攻击怪物的第一炮,自然是要蓄满了再施放,而后的攻击,就需要玩家根据实际情况来判断和控制念咒的时间,力求取得时间和威力的双赢,该设置的确增加了战斗时的乐趣。


4.物品道具:
该游戏采用的是无限物品道具系统,即道具和物品数不胜数,琳琅满目。乍一听上去似乎很诱人的样子,其实道具(包括装备,武器)的种类方面虽然较丰富,但还是挺有限的。该游戏和MU一样,杀怪时所掉落每种道具都可能富有不同的附加属性,有的加命中率,有的加魔攻,附加属性加的越多越厉害,自然也越受玩家欢迎越昂贵,成为玩家中所称的“极品”。并且道具和道具之间可以利用合成,来产生新的属性的道具,这样一来,道具的数量就变的繁多了起来。
每种装备道具都肯定有着等级的限制,该游戏的道具和MU一样,有着属性值的限制,如法师的武器也需要达到一定的力量值才可以装备。这就让玩家考虑主修属性和其它属性怎么配置点数,怎样才能达到最佳的效果,这样的矛盾考验着玩家的取舍能力,也把游戏中的发展路线推向了一个新的高度。当然现在大部分游戏也是如此,因此这点设置可以说是一个成功游戏的基本罢了。


5.怪物AI:
游戏引进了战略性AI概念的人工智能怪物,怪物可以相互交流并决定行动,不会单纯无知碰到玩家就盲目袭击,而是依照自己的能力,呼叫伙伴或是组队攻击玩家。怪物群中,存在着英雄级的怪物领袖来控制并指挥其他怪物。并在大型战斗中随着玩家战略的不同而采用不同的反映和对策。
笔者在测试过程中,并没觉得怪物如宣传这般聪明且生动有趣,但AI也的确不低。在远程魔法攻击时,怪物会根据和你的距离来判断走近攻击或者是逃离你的视线。大多时候,怪物与你是井水不犯河水,互不侵犯,但在怪物与你非常接近时,或是周围的怪物数量非常之多而你孤身一人时,又或是你攻击了其他同类怪物时,所有怪物就会主动群起而殴之。但此类聪明的决断大部分出自一些小怪物,而厉害些的大怪物反而是主动盲目攻击玩家,当然这也许是因为笔者等级不高,怪物自动判断笔者好欺负的缘故吧-_-b。




三. 体验总结

上文所述的都是针对着游戏较大的特色所进行的实际测试体验,有些小特色和部分瑕疵都未提及,因此在文章最后总结一下游戏的优缺点,以供参考:

优点:
1. 游戏画面十分优秀,3D效果突出,人物圆润,场景美丽,颜色搭配和谐。
2. 升级经验获得方式很独特,独创“攻击过程拿经验”的方法,新颖,又解决了抢怪的矛盾。
3. 技能魔法种类繁多,并且独创“自由控制念咒时>