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作品正文
非一般的战斗,非一般的感觉――浅析《洛奇》战斗系统
作者:游侠创作室 Darkten 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
说起网游的战斗系统,你会想起什么?对了,首先浮现在脑海在中的,当然就是疯狂的鼠标运动。在打怪的时候,都是你打怪一下,怪再打你一下,比的是谁的皮厚,谁的血多,看谁先倒下。可怜的怪物,没血了只好等死,而玩家只要喝一血瓶,就可以马上龙精虎猛,左键攻击、右键技能对付下一个怪物,周而复始,直至永恒。如此单调而无聊的战斗,时间一久,必然心生厌烦,于是玩家纷纷将此类网游斥之为泡菜。泡菜使得玩家的鼠标更新换代的速度大大提升,其对鼠标产业的贡献暂且不表,却造成了广大玩家对泡菜网游的反感,唯恐避之不及。时至2005年,所有这些"俱往矣",即将在中国大陆测试的第五代绿色网游《洛奇》,摒弃了旧有的比拼鼠标的战斗模式,引入格斗游戏的成分,攻击、防御、重击、反击等技能的出现,使得战斗不再只是等级、装备和鼠标的问题,战术成为致胜的关键,游戏的乐趣大大提升。究竟《洛奇》的战斗系统有何特别之处,让我们来一探其中的奥妙。

  (一)互相克制的技能系统,一招无法吃遍天下
  近身战斗时主要会使用到攻击、防御、重击和反击等四种技能。这四种技能都互相克制,防御顶攻击,重击破防御,攻击胜重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,绝对不适合打持久战。这种相克的设计思想很好地体现了格斗的精髓。攻击是最基本的战斗方式,防御、重击和反击属于技能范畴,发动时需要一些时间。除此之外,近战技能中还有一招不可或缺,那便是"风车技能"。风车技能算得上是名副其实的必杀技,特别是在战斗中被多个敌人包围而无计可施时,除了被他们打翻在地外,唯一可以自救的办法就是使用风车技能。风车技能以自身为圆心成圆型攻击周围敌人,把他们全部打飞。虽然使用风车技能会损耗自己10%的生命值,不过在生命受到威胁时,这点投入还是值得的。
  远程攻击武器主要有弓和弩,弓的攻击距离远些,而弩的攻击力大点。虽然弓弩能在对方未接近自身时予以痛击,但在射击的准备时间内玩家不能跑步只能走路,在进行瞄准的时候就连移动也不行了,所以说射击的时间很长,在没有队友掩护的情况下,很难再对同一个怪物射出第二箭。若是不能秒杀怪物,让怪物近身的话,可就非常麻烦了。
  由此可见,各个技能各有优缺点,又互相克制,根据实际情况选择正确的战术才是致胜之道,妄想靠一招就吃遍天下,是没有可能的。

  (二)料敌机先,做当代的令狐冲
  在《洛奇》里,还想通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。首先,游戏存在"连击"的设定,不同的武器有不同的连击数。连击,顾名思义即连续攻击,利用对方身体硬直造成的破绽,发动猛攻。连击数越高,造成的伤害越大,这使得高连击数的武器必将成为玩家追逐的神兵。
  当你用连击把怪物打倒在地时,有多种战术可供选择:一是马上冲上去等它起身时进行快攻,以便再次把它打翻在地;二是进入"防御"状态,防住它的攻击,使其进入硬直状态,无法还手,只能乖乖接受你的蹂躏;三是使用"重击"技能,如果怪物使用防御的话,那么就可以破防并给予两倍的伤害;四是使用"反击"技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。
  当你被怪物打倒在地时,也同样有四种选择:利用起身时的"判定有利"状态进行攻击,稳打稳杂先防御后看情况,看出怪物用了防御的话那就不客气的使用重击,或是用反击守株待兔,等猎物自动上钩?
  战术是多种多样的,如何取舍就要看临场的判断了。《洛奇》中的怪物都会说话,它说话的内容可不是毫无意义的,从中能大概的分辩出它下一步的行动,当然更重要的是要留心怪物的行为。防御、重击和反击等都属于技能范畴,发动时需要一些时间。怪物发动技能时头顶上虽然不会显示技能图示,但是它的身形会闪一下,这时就要注意观察它的行为了:向你跑来的话就有可能使用了重击,慢慢靠近的话就有可能是在防御,原地不动的话就有可能是使用了反击在等你上钩。
  战斗并不只是为了打到怪物而已,还有更深的意义。《洛奇》的怪物也有自己的等级,"Weak"的怪物胜之不武,而"Strong"和"Awful"的怪物,它们虽然比我们强,但是我们仍然能通过恰当地使用技能来打败它们,获取更多的经验值和更高级的物品。更重要的是,以蚍蜉之力撼动大树,四两拨千斤,不正是格斗的精神所在吗?
  只要掌握了怪物下一步的行动,再使用相应的技能去破招,便立于不败之地。独孤九剑之所以能破天下任何招式,皆因能料敌机先。如此说来,《洛奇》玩家的本事,比起令狐冲来,也就不>
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