非一般的战斗,非一般的感觉――浅析《洛奇》战斗系统
遑多让。
(三)怪物的行为艺术
《洛奇》里的怪物可不是想象中的肉脚一个,大部分怪物也会使用和角色一样的技能,除了攻击之外,也有防御、重击和反击等技能。而且根据怪物种类的不同,它们经常使用的技能也不同,例如狐狸性情狡黠,在打不过玩家的时候,就常常用防御自保;狼天生凶狠,喜欢以力打力进入反击状态;而熊一身蛮力,就经常以重击进行猛烈的强攻,种种举动都是非常贴近动物本身的性格。
玩家可以分析怪物的行动,怪物也会揣摩玩家的行为。怪物什么时候已经完成技能准备了,或是早就改了另一种技能,这些都有可能发生,所以战斗时的变数是很多的,不可以掉以轻心。这样虽然加大了战斗的难度,但是真实性却得到了极大的提高。有时明明对方已经濒死,随便补上一拳都可以送它上西天,但它还是可以用对克制你的技能,把你打飞掉。特别是体型庞大的BOSS,它的攻击很高,血量也多,行动更是快捷,使用的技能更是具有很大的不可预见性,而且越是最后关头BOSS越是厉害(通常格斗游戏里都有的"红血狂化"?),一个人想要打败BOSS几乎是不可能的事,只有组队前往,群策群力,方能取胜。"四肢发达,头脑简单"这八字评语是不能安在《洛奇》里的怪物头上的,人家可是"大块头亦有大智慧"。
(四)战斗不是喝药大赛
在网游中,经常会见到这样一幕:某玩家正在专心练级,在和怪物贴身肉搏之时,玩家血量直线下降,眼看就要呜乎哀哉。不要紧,只见玩家猛地掏出一血瓶,咕地灌下,说时迟那时快,血量立刻爆[ALi:PAGE]满!怪物无奈轰然倒地,纵有三头六臂也敌不过人家不死金身。所谓战斗,不过是喝药大赛罢了。以拟真性营造的《洛奇》世界,自然不会发生这种可笑之事。在战斗中人物被伤到后就有可能会受伤,这是很正常的事,但是受伤可不是随便喝瓶红药水就可以立即治好的。
游戏中有着"负伤率"的设定,特别是弓箭类的远程武器,负伤率最高可以达到50%~100%,也就是说,被弓箭射中后,所受到的伤害就转为伤势,是没办法马上恢复的。举例来说,当前你的HP为100/100(当前值/上限值),被弓箭射掉50HP,负伤率设为50%,这时HP就成了50/75。当前值50~75之间的这25 HP,可以通过喝红药恢复到75/75,但上限值的75想马上恢复到100是不可能的。所以受伤后勉强战斗,只会越打越弱,越打越吃力。这种设定真正体现出了在真实的战斗中,玩家是根本不可能带伤长时间持续作战的。
遇到这种情况,绝不可匹夫乱逞强,必须马上找安全之地休息。在城市或野外,玩家只要坐在地上休息就可以慢慢恢复受伤度,就像我们日常生活中,时间久了伤口会自然好起来一样。而如果在地下城的话,由于到处是湿气和寒气,休息再多的时间也是不会恢复伤口的,这时只要生起一堆篝火,火光的温暖会让伤口慢慢愈合,而且篝火还可以帮你挡掉一些怪物的进攻。如果你会治愈技能的话,多带点绷带包扎伤口也行。这些设定都让我们看到了《洛奇》世界的真实。
以上林林总总,都让我们看到《洛奇》战斗系统的别具一格。引入的格斗成分和拟真性,让网游的战斗不再枯燥无聊,非一般的战斗,自然有非一般的感觉。你是否也迫不及待想来试试了呢?在这个春天,让我们共同期待《洛奇》降临!
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