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作品正文
特拉德历代记:衰落(Telladar Chronicles:Decline)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第5期
、攻城设备三种,铠甲的类型将近三十多种,每个铠甲的造型都很有特色,士兵装备上后能看到明显的区别;武器的类型则有五十多种,有刀、剑、槌、枪、戟、矛等等;而攻城设备则只有十多种,有投石车、发射器、箭车、破城车、捣碎机等等,这些只是设备,它们需要士兵的操纵才能投入战场之中,而且它们的作用相当大,因为除了个别魔法和攻城设备外,其它的任何攻击都无法摧毁游戏里的城墙。所有的装备都是各国或部落所特有的,因此玩家在游戏中不会看到对方拿着与自己一样的武器。
由于游戏背景设在了幻想世界,因此大量的魔法将会在战场上施展出来。在游戏中,施展魔法的方式只有符咒和仪式两种,符咒是一种只有符咒术士才能读懂的口诀,它受到攻击范围、威力和恢复时间的限制,符咒威力越大,施法后恢复的时间就越长,有些威力巨大的符咒使用一次后则需要几天的恢复时间。游戏中的符咒数量大约为100种,有火球、陨石、暴风雨等这些直接造成伤害的攻击符咒,也有防御盾、幻觉、心灵控制等这些复杂的辅助符咒。由于符咒种类繁多,一个符咒术士学会几种符咒,因此在开战之前,玩家还得为这些符咒术士装备合适的符咒,如果能合理利用英勇战士级以上的符咒术士,那就能扭转战场上的不利局面。

人性化的战争

MindLink Studio在为TCD设计战斗系统时也独出心裁,专门设计了一个名为“剪刀、石、布”的系统,相信大家都清楚“剪刀、石、布”的作用,它解决兵种之间和攻城设备的平衡问题。举例来说,当你招募了一个步兵,如果为它装备长矛或刀剑,那它可用于对付骑兵,但遇到拿盾牌的步兵时却毫无作用;如果为士兵装备短矛或盾牌,遇到骑兵时,效果却完全相反,不但不能对付骑兵,还反而会被对方杀个片甲不留。在战斗中,作为指挥官的你,要不断向军队发布命令,进攻、防守、驻留等,而士气和命令都扮演着很重要的因[ALi:PAGE]素,每一次命令错误都能让你的部队处于不利的局面。军队在执行命令时会采取最理想的方式或路线,这得归功于电脑AI的等级系统,这个系统在游戏中分为三个等级,分别作用于整个军队、一个团体和个别单位,因此玩家能够在TCD中看到一个极具人性化的战争。

向FPS画面逼近

游戏采用了MindLink Studio自行研发的“Battalist”引擎,引擎名称在俄语中的意思是“战场中的画家”,这也体现了制作组对引擎的自豪程度。从目前公布的截图和演示来看,TCD的画面已经表现出与《罗马:全面战争》一样的效果,要提醒大家的是,此引擎目前只是处于开发阶段,制作组的程序设计员还会花更多的时间对引擎进行加强和优化,只要加以时日,我们必然又能看到一个画面逼近FPS的RTS游戏。制作组在一次采访中曾透露TCD的最低配置为2G以上的CPU、512M的内存和GF TI 4200以上的显卡,这已经达到了某些FPS大作的最低要求。
整个Miere世界由三块大陆组成,Kania大陆位于西方,拥有巨大的平原和低平的山脉;Tiraya大陆位于北方,终年覆盖着一层积雪,就如西伯利亚那一带;Elnoras位于南方,四周环海,具有多种气候和地形。强大的引擎表现出各地形的特色,会出现风、雪、雨、雾等天气效果,这些效果会给地面的单位带来直接的影响,雾能影响步兵的可视范围,也能影响火炮的准确性,风能改变箭矢的轨道……不仅如此,地形和植物也是部队行军考虑的对象,例如骑兵经过茂密的森林时会消耗更多的时间,上坡时士兵会觉得疲劳。

距离TCD的发售日期还有漫长的一段时间,而且游戏的不少地方会经过改进,更重要的是MindLink Studio已经承诺游戏肯定会有多人模式。值得一提的是,TCD只是MindLink Studio的前奏,他们还同时谋划着另外一款游戏——特拉德历代记:团圆(Telladar Chronicles:Reunion)。
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