《三国志十》特别披露
里的战斗将体现微观城市的争夺,将在城市城墙及其周边展开战斗。从发布的图片来看,本作的城市战争真实的覆盖了城外的城墙防御阶段和被攻入内城的城内抵抗两个阶段。前一个战斗模式,类似于《三国志四》的攻城战(参看图片7),其将城门下各自军队的活动,城墙上的防御,城下的攻城车作战给表现得非常清晰,而内城作战模式,类似于《信长之野望10-天下创世》的城市防御战(参看图片8),很明显的看到敌人已经攻入城内街道,在内城街道和设施之间进行战斗,设施将可能遭到破坏。而宫城的争夺将最终决定战争的胜负。
而另外一种“战役”模式,则是只有大势力才能够发动的战争,可以同时有复数个都市同时参战。这种战役,是将一个州的全部范围作为战场,数个都市以及它们之间相互联系的街道将会成为重要的要素。(参看图片9)虽然仍然不知道具体的情况,但据说在战役模式下,是以一支军队(从一个都市里出兵的所有部队)为单位来行动的。在这里,城市将不会被细致的表现出来,而只是象《三国志九》那样显示为一个要塞大小。而主要是在城市外的大地理地形、河流、山川之间进行各种战斗(包括水军)。相信本作会有比过去更加丰富的战略要素。虽然现阶段只能推测战役模式的具体情形,不过,相信应该就是类似于“信长野望之天下创世”中的“决战”系统,作为游戏后期大规模战争手段而存在的。
当然,本作的战争系统还有其他一些要素是非常有意[ALi:PAGE]思的,从这次公布的内容中,我们可以看到:
1:战斗以日为单位进行、有天气和风向变化,“火计”的重要性将重新抬头。
2:可以实现通过“隐蔽行军”以达到从敌军背后迂回包抄的目的的特别战术。著名的“暗渡陈仓”战术将得到体现。
3:每个单元地形都有高度和防御度显示,使得占领高地,控制险关成为真实的战略战术需要。
4:恢复了如《三国志五》一样的阵型设置,我们可以看到不同兵种的不同阵型。
5:部队有经验值设置,非常有意思。这样,主力武将的部队可以通过多次作战积累经验,成为能征善战的强兵。不知道这个部队经验是否和部队升级相关。那样的话就更加值得期待。
6:还有一个非常有趣的设置,在野武将可以参加战斗,(参看图片10),这就是庞德关于是否参加战斗的选择。这样的设置使得战斗胜负的更加多变,说不定当玄德公就快被打垮的时候,而流浪的子龙突然加入战斗。那将是多么精彩的事件呀!
总之,我们可以看到,本作中的多进程、多层次的战争系统将成为最能吸引玩家期待要素之一。
四:超越历代的最丰富及细致的城市系统
用光荣在发布会上透露的原意来表达,《三国志十》的城市将具备其系列前所为有的丰富内涵和耐玩性。首先。我们可以从其发布的几张完全不同的城市地图(参看图片2、3、4)看出,其将以前基本模子一样的三国城市,变化为真正符合地理条件的各具特点的地域城市。同时,加上一定的建筑物可变的城市设施功能,使得本作的城市系统发现了本质的飞跃。
通过上面几张城市的图片,我们可以看到,城市基本指令是一致的。(包括:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁八个设施指令)。我们分析为,宫城是进行除开内政指令以外的其他命令的发出地。而后面的七个地点就是进行内政活动和个人城市活动的指令。比较前作来,本次的城市设施指令将是本质上的飞跃,玩家将进入设施内参与其活动。令玩家真正体会到自己是在城市中运动。而不是《三国志八》那样的点击门牌的小玩意。
参看图片11(市场活动)、12(工房活动)、13(医院活动)。我们可以看到,玩家是进入这个建筑本身去,每个建筑都有自己独特的画面背景和特色指令。但最后都有一个“设施改建”的选项,这说明在本作中,设施是可变的,本作的城市系统引入了一定的《模拟城市》的自由建设要素,可以在一定范围内使玩家自由的对其管理的城市进行城市功能性的建设。使得玩家首次对城市系统具备了主动权和变化性。而且在同时,更加强调了个人行为对城市的影响。使玩家更有深入民间、体察民情的互动感,而不再是如《三国志九》那样超高度的俯视大地行使管理大权。
通过上面给大家的介绍,相信大家已经清晰的看到《三国志十》的确是一个融合了前三作的精华。跨越宏观战略控制与微观武将活动的集成之作。它将再一次把我们以武将扮演的模式带进那个烽烟四起的虚拟三国世界。虽然在《三国志七、八》两作上,这个系统是毁誉参半,但是光荣在本次还是大胆的重新启动了个人扮演模式,这将是以《太阁》系列的个人扮演体系移植到《三国志》系列上面来的第三次冲击,光荣就象一个力战的勇者一样绝不轻言放弃,而作为我们光荣玩家来说,我们也将战斗到底,期待着它的问世。
“滚滚长江东逝。。。唯有痴心不变。。。。。”
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