重金属——FAKK2
“if I cannot bent heaven
I shall move hell……”
——Vilgil
“如果我不能选择天堂,那我就去地狱……”
——维吉尔
《重金属》(Heavy Metal)于20世纪80年代初期由漫画改编成电影,而电影一经推出即在美国引起了轰动效应,影片横跨了11个相互间无甚关联,甚至不协调的故事。那种思想上的扭曲和强烈的摇滚韵味,就好象是梦中呓语,被当时的激进青年视为经典。随着影片的成功,电视、卡通片、玩具、书籍和服饰等等,使得《重金属》系列成为一种文化,表达着美国一代代激进青年心中的呐喊和宣泄。包括之后出现的几支著名的摇滚乐队,比如说PRINCE,U2等等,都有关于《重金属》的摇滚乐问世,于是,“重金属”文化似乎已经演变成了一种特定的范畴,似乎只有一代代的青年才能真正感受到这种文化的魅力。
时隔20年,哥伦比亚影业公司为当时那部塑造了20年文化的影片《重金属》再塑金身。影片将采用现代最新特效,展现史诗般宏大的场景以及影片中那个性感迷人的女主人公Julie。虽然影片还没推出,却被聪明的游戏公司Ritual看到了机会。他们决定根据这部同名电影而改编出一款3D动作冒险类游戏,并聘请了电影的编剧Kevin Eastman作为游戏的编辑,以保持电影情节的原汁原味。而这部据说是今年最受期待,也是最好的一个3D动作游戏,就是——《重金属——FAKK2》(Heavy Metal:FAKK2)。
说起游戏的开发公司Ritual,我们不得不提起Ritual的第一个独立游戏《原罪》(SIN)。《原罪》被Ritual开发了两年的时间,但结果并不令人满意,甚至可以说是失望。因此,Ritual也一心想挽回败局,因为他们拥有不少在3D Realms《毁灭公爵3D》的开发中接受过洗礼的程序员,快节奏、机智与急智、永恒的人物性格是这些人制作游戏的标签。因此,他们在一年前就决定了这款《重金属——FAKK2》的开发任务。而早在半年前,我们就在很多的游戏杂志上看到了《重金属——FAKK2》的介绍,很多著名的游戏杂志评价它是今年最值得期待,也是最好的一个3D动作游戏。原因是该游戏采用了目前美国最流行的“重金属”文化为背景,并借着同名电影《重金属——FAKK2》即将上市的良机,改造了主视角射击游戏QUAKEⅢ的超级3D引擎,展现了美丽而勇敢的女主人公Julie矫健的身姿和离奇的冒险经历。
游戏借用了一种流行的时尚,但是其魅力绝对不是因为游戏的故事,而是在于游戏的定位上。由于游戏号称是新千年最顶尖的3D动作游戏,其改良自QUAKEⅢ的引擎构造的画面也将是我们所见的3D游戏中最流畅的画面。当然,也有更多的玩家可能期待的是游戏引擎之外的一些亮点:比如说游戏的背景音乐将有着浓郁的摇滚色彩,游戏中将出现很多高度模拟现实的血腥场面,全新的武器系统将支持女主角同时手持两把武器……
游戏的引擎
一个动作游戏的基础是引擎,因此《重金属——FAKK2》最大的亮点也是这个自著名的主视角射击游戏QUAKEⅢ改良后的超级3D引擎了。把主视角的引擎引用到了第三人称视角的游戏上,你是否觉得有点不可能呢?当我们进入游戏之后,第一感觉就是其华丽的画面,连飞行的小鸟都是全彩的,而贴图多而光滑,的确有QUAKEⅢ的感觉。尤其是那些即时生成的动画,虽然这段时间很多游戏都有了这种先进的技术,但是能做到这样的华丽程度而和其他游戏场景非常贴合的地步的,就很少见了。在这样的引擎支持下,整个FAKK2的世界宛如世外仙境,色彩和细腻程度让人叹为观止,更令人惊奇的是即便是在1600×1200的分辨率下也能顺畅运行。在这种精美设计面前,我们首先是肯定了游戏成为今年最顶尖的3D动作游戏的第一个基础,拥有目前最好的第三人称视角3D引擎。
开发小组在QUAKEⅢ的引擎中加入了一种名为“骨架系统”的新型设计,是为了使游戏中的女主角Julie小姐更漂亮。因此,这种所谓“骨架系统”为Julie小姐雇用了专业模特进行设计,Julie的一个行动周期(比如说转身)就几乎有1.4Mb的数据要读取。为了使整个游戏的卖点——美少女战士Julie更加美丽动人,这种改良可以说是集中了所有游戏开发人员最大部分的精力和智慧。当然,游戏引擎的特点也不只是突出女主角的,还有诸如VRML菜单、微粒系统和光影效果等等改良。也许是《古墓丽影》系列的成功,使得很多的游戏女主角都希望能超过劳拉,因此在女主角的设计上下点工夫也是很值得的。不过在进入游戏之后,我还是感觉Julie小姐的确比不上劳拉小姐,虽然Julie小姐的造型更加逼真和生动,但缺乏劳拉的灵性。
游戏的背>