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作品正文
重金属——FAKK2
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第19期


游戏的背景是即将上映的《重金属——FAKK2》的电影续集的内容,也就是在第一部影片中,Julie在神圣大陆上击败God Lord Tyler后的30年之后。在那块神圣的大陆上又出现了一个名叫Gith的大魔王,他率领着一群太空海盗入侵了Julie的家园,并肆无忌惮地烧杀抢掠,无恶不作。于是,美少女战士Julie拿起了武器(她可是能双手用不同武器),一手持剑一手持枪,投入了保家卫国的战争。战争是残酷的,同时也需要智慧,游戏中包含了冒险动作和冒险解谜两种主要的模式!

《重金属——FAKK2》电影和游戏的编剧Kevin Eastman曾经参与过著名漫画系列《忍者神龟》的创作,而这款游戏,也将由他描绘游戏背景。游戏其实是从电影结束的地方开始的,相当于电影的续集,由于不再局限在剧情的框框内,无疑能为看过电影的玩家带来更加新鲜的感觉,当然相应的工作量也成倍增加,对制作者来说是个很大胆的决定。挑战虽大,但是也符合了Kevin Eastman的理想,他曾经说过:“我很早以前就想为寻求刺激的青年人制作一部个人英雄主义式的冒险作品,由女明星来担纲主角”,而现在,他在这款游戏中成功地实现了理想。整个游戏的故事连贯而衔接,紧凑而轻松,从Julie轻松漫步在庙宇圣地中,一直到最后庙宇圣地战斗结束。玩家们被融入了美少女战士Julie的传奇故事中,要不是游戏的难度限制,几乎每个人都想把游戏一口气玩通关。

游戏的三个部分

一口气玩通关确实是非常具有挑战性的,因为游戏被分为了风格上有着明显变化的三个部分。这种设计也是在以前的第三人称动作类游戏中比较少见的,也许是受到《古墓丽影》中劳拉开车、游泳等等的启发吧。在《重金属——FAKK2》中,更是强调了风格不同的关卡的区别。这三个游戏部分都强调了各自独特的风格,而由它们的共同点而巧妙地连为一体,确实是动作游[ALi:PAGE]戏关卡设计中的全新创意。

游戏第一个部分,Julie轻松漫步在自己美丽的家园中,在一个个的提示下,完成一系列的训练。在这个关卡中,可以说是比较开放自由的,Julie可以同自己的邻居谈话,为他们完成各种各样的任务以换取装备,学习各种战斗技巧等等。而直到Gith海盗入侵后,气氛急转直下而变得非常紧张,Julie要通过前面学习到的各种战斗技巧去对付强大的敌人,最终来到Eden的沼泽地区寻找Heart of the We(众人之心),那是一个可以结束战争的神秘物品。

进入这片沼泽地后,游戏进入第二部分。老实说,第二部分并不很出色,其实也不太符合动作游戏的风格,因为根本就没有敌人,只有一个接一个的跳跃难题。

结束了沼泽地探险之后,游戏进入了高潮的第三部分。这里有战斗、谜题、陷阱,还有恐怖的大魔王。而且环境的变化也非常快,与NPC的交流非常多,关卡设计也比较有趣。因此,这一部分应该说是整个游戏的精华之处,尤其是综合了在前两部分中学到的各种技巧。这些技巧将在这里得到充分的发挥,但是如果你在前面就没有掌握好的话,可能在这里是很难以滥竽充数的。最后的任务理所当然是对付大魔王Gith,而决战的地点就在游戏开始时的庙宇圣地。在那里,Julie曾经一步步地学习到各种战斗技巧,当时她的老师是Julie的家人,而现在检验Julie实力的却是恐怖的魔王了。尽情使用我们所有的必杀技和终级武器吧,所有的一切都将在Gith的血中得到升华。

武器的设计

就如前面提到的一样,Julie可是能双手用不同武器的人,在最开始她就是一手持剑一手持枪的,所以这种比较新颖的武器设计的确很有趣。有时候你需要剑和盾,有时候你需要枪和剑,有时候你可能就需要双剑,对付不同的敌人如果采用不同的武器组合可能会有出奇的效果。所以,多总结一些自己擅长的武器组合,并配套以多种不同的快捷键位,是游戏中很重要的操作技巧。随着游戏的深入发展,武器也会越来越高级,你的操作技术也会越来越好,但是可能就不要去妄想什么终极武器了,游戏中强调的是武器的组合变化,而终极武器只是你最能熟练使用的组合。不过遗憾的是,在游戏中各种组合型武器的威力都差不多,而区别只是在于武器攻击时的视觉效果而已。实际上,我就是用了在游戏开始时的剑和枪通关的,相信很多玩家也是这样的。

游戏的音乐

当我们一进入游戏,第一个强烈的震撼来自于那激烈的现代POP摇滚乐,听起来很象是PRINCE或者是U2的风格,而根据Ritual公司的事先宣传,游戏将收录各个大牌的摇滚乐队的著名歌曲,而在游戏中适当的时间出现。同时,在同名电影中出现的几首U2和KISS演绎的摇滚乐也会在游戏中出现,这使整个游戏就象是一场激烈的摇滚音乐会。>