网易《飞飞》玩家口味杂谈
那么悠闲,小心告你经理去。孔已己答: "算玩哉?挂机也"
李子:喜欢测试新游戏,一开始期待的心情比谁都急迫,却也最没耐心,很快百般挑剔,典型的喜新厌旧
看似繁华的网络游戏市场,其实是混乱不堪的游戏实验室,太多不成熟的产品,一股脑儿的挤了进来。而在这个大环境之下,想要通过比较长的设计周期来获得良好的市场是不现实的。最主要的原因就在于这个市场的瞬息万变,今天还算是奇妙构想,在明天就可能一文不值。加上频繁跳槽的工作人员,为了能够保证自己的创意和想法不被抢,迫使制作公司必须缩短自己的设计周期,以尽快的适应市场。于是,每个开始测试的游戏完成度都不高,BUG成为伴随游戏的梦魇,这对于测试过多款游戏的玩家来说,已经习惯了。某种角度来说,越是BUG多的游戏就意味着游戏创新元素越多,测试的目的就是随时根据玩家的反馈来完善游戏。
毫不例外,玩家也指出了飞飞一系列的酸涩味道:机器配置要求过高,飞行操作有难度,任务没有国产游戏那样吸引眼球,聊天和好友系统不方便等等。李子说,打击你并非是我本意,我也知道你不属于打击乐器。飞飞回答,打的好!正好给我按摩,否则……我腰疼。于是有游戏疯子喊:让BUG来的更猛烈些吧,只要游戏能够有突破。
桃子:骨灰玩家,吃桃子还可以吃桃核与桃树汁,喜欢追究来龙去脉,去横向寻根
《梦幻西游》公测一个月就收费,短短10个月在线人数就突破30万人,创造国产游戏的神话一样一飞冲天。曾经有人认[ALi:PAGE]为《大话西游》游戏恐怕是冢中枯骨,但是玩家并没有出现大的滑坡,这一点不由得你不佩服网易。飞飞虽然是韩国游戏,但是相信网易不会让他成为一般的泡菜。厚积薄发,作为久负盛名的网络游戏专业网站,网易在网络游戏领域的地位是毋庸置疑的,值得人们的尊敬。随着游戏业的发展,网络游戏的代理商由初期的纯游戏制作商或者代理公司逐渐向这些综合性媒体转变。这些转变很大部分是因为看到了网易的成功。由于其从业人员对于国外网络游戏市场的了解,使得他们在选择游戏的时候将更加有针对性。
《飞飞》是网易代理的第5个网游,尽管与网易自己开发的大话系列大相径庭,但是我们相信网易已经吸取了《精灵》的教训,历史不会重复。
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