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作品正文
开辟网游之“丝绸之路”
作者:游侠创作室 Darkten 人气:
发表于《其他》 2005年 第0期
溯源:泡菜成名时

  泡菜,本是指往腌渍过的大白菜或萝卜添加辣椒粉、蒜、姜、葱、萝卜等调味品,并使之发酵的一种食品。由于韩国家家户户都非常喜爱泡菜,可以说是无泡菜不欢,因而泡菜还成为韩国民族传统饮食文化的象征之一。只要一提韩国菜系,必然想到泡菜。不知从什么时候起,韩国网游开始和泡菜拉上了关系。玩家每每谈论起网游时,一听到"made in Korea",玩玩嗤之以鼻,斥之为"泡菜"。要为韩国网游承受如此之恶名,恐怕是泡菜自己也从来不曾预料到的事情。韩国网游到底有何罪大恶极之处,要遭受中国玩家如此唾弃?今天不妨来翻翻老账。

  如果一定要举些"泡菜"例子的话,一般都会提到《传奇》和《奇迹》。在两三年前,两者都是在大陆运营最为成功的网络游戏,服服爆满,何其热闹,直到今天虽然已显疲态,但依然屹立不倒。《传奇》《奇迹》都代表了当年韩国网游发展初期作品的特色:打怪升级冲装备,寥寥几字就几乎可以概括游戏内容之全部。这种简单而纯粹的玩法,在当时的环境下,的确受到了广大玩家的欢迎,获得了巨大的成功。

  随着时光流逝,韩游一统天下的局面已经一去不复还,欧美大作的进驻,本土作品的兴起,给网游市场带来极大的冲击,也使国内玩家的眼界开阔了许多,品味越来越高,对游戏提出的要求也越来越高。人们都说,欧美网游在游戏性方面的深厚沉淀无可比拟,本土网游在背景文化上能带给玩家更熟悉更亲切的代入感,很自然的,人们就会问:韩国网游有什么特长呢?很可惜的,不少韩游仍然停留在对《暗黑破坏神》的游戏系统简单的模仿层面上,无法跳出杀怪练级的怪圈,一旦江郎才尽之后,就只能祭出1转、2转等变相提高等级上限、换汤不换药的做法。于是许多玩家失望之余,怒其不争,纷纷斥责此类韩游为"泡菜"。一时间,泡菜之名传遍大江南北,也令韩国网游在中国玩家心目中的形象一降再降。

  绝地求生!韩游大反攻

  据04年17173中国网络游戏调查显示,中国玩家最喜爱的网络游戏依次是国产网游48.63%和欧美风格24.20%,而一度占据着国内市场大半江山的韩国网游的支持率仅为17.93%,略高于日本网游的9.24%。韩游式微的情况,显然是对韩国众多游戏开发公司的当头一棒。以往快餐式的游戏开发思维和如出一辙的套路模式显然已被时代所淘汰,只有在理念上彻底革新,破而后立,才有希望重新主导中国市场。在今年上半年网游大战出阵名单中,我们欣喜地看到了几款韩国新生代网游的身影:

  《RF Online》,曾经被期待为2005年在中国市场能与《魔兽世界》分庭抗礼、一较高下的韩国大作,多少至高的光环和荣誉砸向了它,可惜却在不久前随着中国地区代理商南京万马的倒闭而一起消失在这乱世。

  《挑战》(dekaron),是由韩国gamehi历时3年精心打造的非传统韩国网游,游戏的宗旨强调"极限动作性",大量采用高科技的真人捕捉动作,将游戏彻底动作化。同时各类娱乐行业也纷纷加盟,如电影、漫画、动画等,一时间声势浩大。

  《洛奇》,出自《泡泡堂》开发商NEXON之手,以呈现梦想生活为主题,具有庞大的世界观和缤纷多彩的游戏玩法,采集、纺织、料理等生活系统大行其道,战斗和升级反而沦为附属品。

  《丝路传说》,以展现古丝绸之路繁荣贸易与东西方的人文环境为主题,游戏中有唐人、波斯人、西欧人等三个民族可供选择,无硬性划分职业,玩家可以个人喜好任意培养角色能力,并可随时在商人、盗贼和镖师之间转换自己的角色。另外独有的商业系统也是游戏的最大亮点。中原横穿中亚,直通欧洲的旅途给予了该游戏庞大的世界观和丰富的游戏内容,开发历时三年之久,"韩国网吧协会"还决定将其作为本土游戏的代表作,在网吧渠道上大力推广,可见受推崇之意。

  这几款韩游新品是否能一洗泡菜之恶名,找回曾经的辉煌,则需要时间来给我们一个答案。

  《丝路传说》带来的更多思考

  上述几款游戏当中,最令人眼前一亮的还属《丝路传说》。《洛奇》是把生活技能提升到更高的层面上来,降低战斗在游戏中的比重;《挑战》则是把动作的魅力放到最大,追求爽快杀敌的快感。两款游戏新则新,却不是全新,因为生活技能和战斗系统本是网游中基本的设定,它们只是各自选取一个突破点,将其发扬光大,是对旧有系统的再挖掘。《丝路传说》则不然,它完全摆脱了传统MMORPG模式的束缚,更是在游戏文化题材上脱离了奇幻、武侠等老套路风格,可谓开网游之风气先河。

  众所周知,欧美、韩国>
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