龙与地下城Online(Dungeons & Dragons Online)
龙与地下城Online(Dungeons & Dragons Online)
游戏类型:MMORPG
制作公司:Turbine
发行公司:Atari
官方网站:www.ddo.com
上市日期:2005年下半年
游侠 游刃
去年8月Turbine向世人展示了2003年E3就曾提到的龙与地下城网络版,壮观的视频演示让玩家们恍悟这款期待已久的大作已经秘密开发了一年多,而后的八个月里,关于该作的消息一直鲜见于众,以至从许多人的脑海淡出,直至今年4月8号上午,北美时间4月7日,官方对注册会员开放了Alpha测试申请,这一激动人心的消息,将再度唤起人们淹没在地牢中的记忆。
源自名门的新鲜血液
关于“龙与地下城(Dungeons & Dragons)”这两个词,无需多说什么,即使你不是该系列的死忠,在所玩欧美风格单机或网络RPG中,都会或多或少地接触到相关设定,诸如精灵、侏儒、半身人、吟游诗人、游荡者、巫师、奥术、驱散、恐惧等一系列熟悉的字眼就是最好的证词。包括大红大紫的《魔兽世界》也未免此俗,从这个意义上说,龙与地下城是RPG当之无愧的鼻祖,在广度和深度上都有其它游戏无法并论的影响。
参照威士智(Wizards of the Coast)的艾伯伦(Eberron)设定集,DDO的故事发生在中立巨龙Eberron化身的同名世界Eberron上,由此不难联想到《龙与地下城:龙晶》的背景。是的,这块名为Xen’drik的大陆本身传承了D&D悠久的血统,以前在各种RPG里所见的种族和怪物出现在同一片土地上,可以看成一次历史性的革新,至少对于Turbine,这块大陆给了他们更大的创作空间,有理由相信DDO能带给我们似曾相识却又未曾见识的世界。《龙与地下城Online》基于D&D 3.5版规则,但众所周知,D&D 3.5是为纸笔式RPG制定的,在网络游戏中并不完全适用,因此制作者对规则进行了必要的修改,事实上,他们也取得了Eberron世界设定的官方授权,今后威士智将沿用Turbine关于Eberron的某些设定。不过D&D迷们大可放心,此举不会对D&D规则有任何辱没,DDO将在忠于D&D 3.5版规则的基础上去除繁冗部分,为其注入更刺激、更快节奏的在线游戏元素。
诠释战斗的真正内涵
没错,仅仅华丽的场面并不能称之为战斗,这句话的意思不是说DDO的研发者放弃了画面表现,相反在场景建模、人物动作和魔法效果等各个细节上他们都处理得非常出色,如果姗姗来迟的DDO在视觉上令人遗憾,那么它的诞生就没有任何意义了。
不同于你在某些RPG中所见:满世界跑来跑去的战士、法师和弓箭手构成了整个游戏,《龙与地下城Online》提供了更完善更正统的种族和职业供不同喜好的玩家选择:种族包括人类、精灵、矮人、半身人和战争机器(类似于钢铁魔像),职业包括野蛮人、吟游诗人、牧师、战士、圣骑士、巡林客(弓箭手)、游荡者(盗贼)、法师和术士,这些设定回归了单机D&D RPG,虽然很老套,但毫无疑问,这是至今为止最具深度的搭配,此外,更多的种族和职业将在后续版本增加。
很多人偏爱单打独斗,DDO的开发者当然不会把这部分客户拒之门外,但是游戏主要的乐趣集中体现在团队冒险上,队伍人数上限约为6人,经验值的获得不是通过盲目杀怪而是完成任务,所获的奖励依据任务的完成情况而非杀怪的数量——这正是欧美MMORPG有别于泡菜之处。但这并不意味着你可以把武器挂在墙上任其生锈而一味靠磨嘴皮子骗取NPC协助你做任务,跟敌人兵刃相见的情况在所难免,不然何来战斗系统呢。DDO中角色等级上限为20级,又是标准的《无冬之夜》式设定,在以后可能会引入一些大于20的“史诗等级”概念,角色升级后可以选择异常丰富的技能。另外综合三四种职业优点于一身的多重职业和仅供高声望者选择的威望职业也会出现,使得游戏的进行更为多样化。盗贼是个很花哨的职业,为了给他们实实在在的用武之地,地牢中很多地方安插了陷阱、暗门和带锁的宝箱,最重要的还有潇洒的潜行和致命的暗杀技能,相信无论Solo还是组队,盗贼都会非常受欢迎。
《龙与地下城Online》在战斗上最大的特点,就是和传统MMORPG的自动战斗系统彻底划清了界限,想和原来一样点击怪物一次就慢吞吞地点上香烟看着敌人在大战N回合后被蹂躏倒地再机械地拾取战利品?不可能!与外挂同理,低能的战斗方式在消磨时间的同时磨灭了游戏的乐趣。DDO的实时战斗系统有效地保持着整个冒险过程中的刺激氛围,无论攻击还是躲避都需>