傲世OnLine 我们离世界有多远
傲世OnLine 我们离世界有多远
文/暴牙凯
___________________________________________________________________________________________________
感谢《家用电脑与游戏》编辑石子的细心修改。
目标软件,一个炙手可热的名字,一个代表了中国自主研发游戏最高水准的团队。从《铁甲风暴》到《傲世三国》,从《秦殇》到《复活》,这些沉甸甸的名字写下了一个又一个中国原创游戏的丰碑。2001年,目标宣布进军网络游戏研发,推出了首个2D网络游戏《天骄》,此后在众多玩家的热烈呼声中,他们决定将成名作《傲世三国》改编成网游。2002年,目标公司为《傲世Online》举行了前瞻会,第一次揭开了这款游戏的神秘面纱,不过这只是揭开了一个角而已,当大家为这款全3D网游的庞大设定和深刻内涵而惊喜,并期待它能早日问世的时候,它却重新步入深闺。其后整整三年,游戏上市日期一再跳票,使外界对它的传闻也越来越多,人们都在期待着这款代表中国网络游戏开发水平新高度的游戏诞生。而在此之前,越来越多的头衔笼罩了它:国内第一个自主研发并在技术上达到商业化条件的3D游戏引擎;国内第一款真正同时具备角色扮演和战术策略元素的网络游戏;研发时间最长、研发投入力度最大、研发难度最高、跳票时间最长、最受玩家和媒体关注的国产游戏……这一切都在向我们传递一个信息——《傲世Online》将会是一个中国原创游戏最浓墨重彩的大手笔。
2005年6月底,这款最富有神秘色彩的,投资3300万打造的国产游戏终于掀开了她遮盖已久的面纱,宣布进入技术内测阶段,庄重地接受最挑剔的玩家的检阅。在《魔兽世界》如火如荼的时候,《傲世Online》准备用她超凡的素质,真诚面对玩家,以此验证中国游戏与世界级作品之间的距离。而笔者有幸第一时间参与了本次测试,并真切感受到这款仅后期平衡度就调整了半年的网络游戏之严谨朴实的作风,短短几天,笔者从不同方面体会到这款游戏的魅力,不禁感叹,其实我们与世界的距离并不遥远。
【游戏第一天,诚意美术创造逼真画面】
游戏首先是一种视觉的艺术,每位玩家进入游戏时,最先领略到的就是游戏画面及角色造型,这往往很大程度上决定了玩家的去留。而影响游戏画面优劣的因素,除了美术设计、技术渲染之外,还有大量的细节,特别是3D游戏,一个真实生动的世界,是在大量细节描绘之下,带给玩家以感染的。笔者之所以会喜欢《傲世Online》,很大程度是被前段时间放出的游戏DEMO所吸引,在演示中笔者看到了经典的三国时期街景,还有那金盔金甲威风八面的武士,精致的画面给人很深的带入感。
进入游戏后,第一个感觉是场景没有DEMO看起来那么润泽,物体边缘有微小锯齿,部分贴图衔接僵硬,不过后来发现这些表现可能是电脑配制的原因,而且为了保证玩家的游戏速度,系统默认的画面效果并不是特效全开状态。而当我将游戏全部特效打开,僵硬的感觉立刻没了,全360度的画面旋转,多种视角转换,加上画面亮度、色彩和对比度的自由调节,使得笔者能在游戏中能自由的观察到每一处景色。游戏背景和建筑物表现柔和而灵动,很有生气。这个世界的一切都不是完全静止的,花草树木翠绿郁郁轻轻摇曳,小动物在地上自由的奔跑,建筑物随昼夜变化而发生不同的光影变化效果,NPC也悠闲地踱步或做着自己的事情,最令人开心的是,主角们在停留不动时也有小动作,这一切都相当有味道。
游戏着力于写实风格,再现宏大的历史场面,而人设方面也是按照真实人体比例构建,人物与建筑等静物之间的比例非常协调,站在城下举目仰望,你会感觉到眼前的一切都极为壮观。人物体型是男的粗犷敦实,女的纤细灵巧,并且不同体形、性别的角色也拥有各自的姿态动作,喘息、静立、走路、拿着武器奔跑、骑马、战斗等等,每一处细节都很生动到位。笔者最初选择男武将进入游戏,发现他站着不动时会偶尔用脚面搔搔腿肚子,而跑步时上身压低膝盖弯曲一副沉稳的姿态,骑在马上时头会摆来摆去左右顾盼,这些细节动作,给笔者留下了很深的印象。
据说游戏的动作系统采用了真>