行走在副本间的网游----- 《激战》前瞻
游戏名称:行会战争(Guild Wars)
游戏类型:MMORPG
开发公司:ArenaNet
发行公司:ArenaNet 韩国NC Soft
国内运营公司:新浪
官方网站:- http://www.guildwars.com/
目前状况:韩国、欧美在公开测试,国内即将测试
开发团队简介
ArenaNet曾是暴雪公司的核心研制部门,组织开发了全球最有名的众多游戏,包括《Diablo》(暗黑破坏神)以及《Warcraft》(魔兽争霸)系列游戏等,“当暴雪娱乐正在筹备开发《魔兽世界》的时候,公司的部分员工却有了另外的一些念头”,《行会战争》的首席设计师Jeff Strain说,“暴雪是一个极其优秀的公司,但我们还是决定离开,去ArenaNet继续我们的梦想———开发另一个无与伦比的游戏”。理所当然,这个游戏就是《行会战争》。
皇女出阁:从西方走向东方 《Guild Wars》“大变身”
提起暴雪公司的《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列游戏,全球玩家都不陌生。而开发《行会战争》(Guild Wars)的公司ArenaNet,许多成员是暴雪公司的前开发人员,曾合作参与了暴雪一系列著名游戏作品的开发工作。2002年10月29日 , ArenaNet公司展开了《行会战争》全球3天的测试活动, 那时的《行会战争》中,可以找到很多前3款游戏相似的背影。短短的测试时间中,测试人数超过40万。《行会战争》在北美乃至欧洲的法国、英国、意大利、德国等国家的销量中名列前茅,并且得到了玩家的好评。该游戏从E3展上测试人数超过20万人开始,与《魔兽世界》、《无尽的任务II》并列为三大最期待网游!
2002年底,因为ArenaNet卓越的开发能力,韩国游戏厂商NCsoft才不惜重资予以收购,并委以新作开发重任。NC Soft取得全新线上MMORPG《行会战争》的发行权后,被韩国20名证券投资专家认为是2005最有发展潜力的网络游戏公司,全体分数82分,而同门师兄《魔兽世界》则以41分排行第3位。如此高的荣誉足已证明了《行会战争》的实力!
NCsof公司收购后要求对《行会战争》经过了一系列修改,2004年再次测试时,玩家发现和2002年的风格完全变了,更多的是Ncsoft另一款大作《天堂II》的身影,特别是人物的造型,界面的设置、宏观的背景……服装、技能、场景建筑处处体现了华丽炫目的视觉效果,内涵也更丰富更细腻了,更贴近东方人的审美观和文化,让东方玩家眼睛一亮。如果说2002年的《行会战争》是欧美版的,那么一年后改变成了地道的东方版,改变如此之大开所有游戏之先河。不过笔者在测试几个月后,发觉游戏仅画面东方化了而已,其他设置与韩国泡菜还有天渊之别,毕竟ArenaNet在开发上高度自治,并且筐架早已经定型。
到2005年4月28日,美国和韩国同时公开测试后,许多国内玩家蜂拥而入,玩家被这款东方化的游戏深深吸引。欧美服的CDK价格在国内玩家中卖到了500多,韩国的也卖到400多。韩国游戏厂商NC SOFT进军世界市场的野心作品《行会战争》,在北美及欧洲市场可谓是一路高歌,在短短的两个月内便确保65万会员,跟韩国国内的不景气形成了鲜明的对比。
亲切的东方化设定
欧美的游戏有着很多玩家公认的特性:先进的技术绘出的画面气势磅礴;严谨慎密的游戏内容设计;丰富的互动交流设置等等。欧美游戏的这些特点,不是短期内韩国泡菜能够比拟的,国产游戏目前的技术更是望洋兴叹,于是,玩家习惯通称为大作。然而,最让国内一些玩家头疼的是东西方文化差异太大,那些欧美魔性浓烈的人物造型,甚至令一些审美观特别固执的玩家反感。目前,很多人在玩WOW,那是9城的前期宣传做的好,中国玩家的趋从心理很强,容易受别人暗示,往往是喜欢一边骂一边玩。骂WOW的人物造型太难看,骂9城乱封号,骂WOW职业任务变态,副本BUG多多。。。。。
《行会战争》有着欧美大作的技术,却有着国产游戏一样亲切的画面,人物造型,动作、表情等,就连NPC的名字都是中国名字的拼音。比如每个村庄的仓库NPC名字都是XUNLAI。地图分为网络商业区(城市村庄)和副本打猎区(任务、战斗),在副本里除了队友,见不到其他玩家,各地图间可以采取步行移动或传送移动方式来往。一个村到另一个村采用的是副本过关的玩法,大大吸引了那些偏爱单机竞技游戏的骨灰玩家。场景建筑有着田园油画的风格,感觉给玩家玩国产游>