行走在副本间的网游----- 《激战》前瞻
戏相似的意境,仙镜般的草原给玩家如梦如幻的感觉,只有火山的设计比较恐怖,带点魔兽的影子。
游戏里的人物造型完全是东方化的面孔和衣饰,每个职业的衣服都有很多造型的设计,职业分明。每个角色都有鲜明的发型,有俏皮型,有成熟型,有典雅文静型,有活泼好动型。每个人可以用染料随意打扮一番,满足了爱美的女玩家的需求,同时,男角色还可以用染料纹身,脱了衣服,可以在赤膊的上身看到图样的变化,可以反复多次改变,打扮出酷酷的帅哥。玩家想要把自己打扮的更漂亮,可得打通很多副本,跑出很多城市才可以哦。衣服没有等级限制,但是买了既灵魂绑定,所以不能够要朋友帮你代买高级衣服。
变化复杂的职业技能系统
游戏里的每个玩家都有主职和副职,也就是说每个玩家可以学2个职业的技能。10几个城市的技能师那里都可以学技能,每个职业可以学的技能有70多个,而一次打怪却只能带8个技能,所以技能要有选择性的学习。学习技能首先需要有技能点,技能点可以通过完成任务和打怪得到。技能的学习方法还可以通过完成任务获得,还有些精华的技能可以带上印章去怪物BOOS那里偷习,条件是那个BOOS是和你一样的职业,打死那个BOOS以后,点下印章就可以获得。但是每个玩家每次打怪只能带一个精华技能。
人物到了沙漠地图以后,通过完成转职NPC的任务就可以要求转换另外的副职。转换了副职以后就可以学第2个副职的技能,前提是有剩余的技能点,前面的那个副职的技能也没法使用了。玩家可以自由申请重新换回副职,换回后,原来那副职学过的技能不会消失。
其他游戏里的魔法技能按字面的解释就比较清楚哪些技能,但是这款游戏里的技能效果特别复杂,按简单的字面意思很难理解技能真正的效果。比如说僧侣职业在别的游戏里一般都是跟在别人后面使用辅助魔法的,攻击肯定不高。但是这游戏里的僧侣有很强的反弹技能,包括物理反弹增加HP恢复,还有MP的恢复。可以说很变态的,僧侣被攻击的越惨,HP和MP越满[ALi:PAGE],这样僧侣的防御等于是比任何职业都高,并且有反攻击,周围的怪越多,僧侣越强。不过时间只有10秒,玩家必须在10秒内把周围的怪杀了才能够保住性命。总之,欧美游戏的这些内涵确实不是韩国游戏可以比拟的。
团体协作是核心
第一次玩这个游戏的玩家都惊诧,游戏的客户端居然只有61K。等到了一边玩一边读取地图,然后游戏的客户端慢慢变大,玩家才恍然大悟,敬佩游戏的设计开发者独特的思路。玩家从自己电脑里的游戏一个城市到几十个城市,需要完成一个又一个的任务,打完一个又一个的副本。而完成任务和打通副本依靠一个人的力量肯定不行,毕竟一个人只能带8个技能。玩家可以组其他玩家帮忙一起战斗,也可以在城市里组各种职业的NPC帮忙过地图。游戏对技能的设置,有效的突出了团队重要性,每个技能按任务的不同所起到作用也不尽相同,队员之间的相生相克关系也有变化,做任务之前跟队员商量使用哪些技能是必须的,通过合理的调整搭配,往往是任务或战斗制胜的关键。
当然团体的协作不仅仅是为了跑地图,还有其他几乎所有的玩法都需要协作。玩家组成行会以后,有很多内容可以参与。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激鼓励玩家竞争。游戏里有几个专门PK的城市,PK值高了,声望也提高。有了声望才可以购买一些其他玩家买不到的技能和装备。
游戏比较重视玩家间的交流,闲暇时城市里到处可以看到优美的舞姿,不象其他游戏那样简单的扭动转圈,而是和电影里的舞蹈一样动作的画面,每个职业的跳法都不一样。游戏间的交流还是有些缺陷,比如一个人的包裹里只能放100K游戏币,一个帐号虽然可以创建4个ID,但是仓库是公用的,也就是4个ID总共不能够超过1000K。另外,玩家打怪不消耗药品和其他东西,装备什么不需要修理,感觉这个游戏不烧钱,限制了游戏里的富翁追求的动力。
游戏由于是一边读地图一边玩的,所以有的玩家觉得太慢,而且不知道什么原因,游戏过程中在副本点回城经常会飞不了,卡住,死机的现象经常发生。如果要朋友把他已经几百M的游戏地图发过来,你再去玩游戏,那么读取的速度会快一点。有的NPC卖的东西价格也不是很合理,经常在维护之后发现数据调整了很多。还有副本里的怪物设置和宝箱的设置数据不够精确,怪物等级高的比等级低的容易杀,有的地方宝箱过多等,为此,造成了一些玩家用漏洞刷钱。不过游戏公司能够很快发现问题并解决,可以看到他们不断完善游戏的决心。
游戏开始测试以后,游戏里的地图才开放一半左右,目前正在慢慢开放新地图和新功能,希望不久后能够出现完整的行会世界。
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