为团队而战——《战地2》(Battlefield 2)
为团队而战——《战地2》
游侠 游刃
如果说有一款FPS游戏在全球的受欢迎程度超过了高烧不退的《反恐精英》和它的同辈《半条命》系列,身为CS死忠的你一定不相信,然而《战地》系列更广泛的玩家群让你不得不承认其独特的魅力。以巨大而逼真的地图、丰富的战略要素、仿真的交通工具而著称的《战地2》(以下简称BF2)传承了这一系列久负盛名的血统。
射击版《地球帝国》
虽然名为《战地2》,但实际上BF2是这个系列的第三部作品,由于《战地1942》和《战地越南》的瞩目性,BF2直接沿用了前作的一些潜规则——尽管这些规则吸取了其它FPS游戏的精华:指挥官模式在《半条命》时代就颇为流行,以小组为单位的战术射击则引自《霹雳小组》和《彩虹六号》,广袤的地图和空军单位的加入也非《战地》首创,早在《部落》里就为玩家所熟识——但它们没有哪一部像BF2这样完美。征服(Conquest)是BF2里唯一的游戏模式,也许你要说它粗浅,然而恰恰相反,这正是BF2能够明智地走到今天的一大原因,征服的实际面目就是扩张,相比夺旗、占地等等名目繁多的模式,这种最受欢迎的对战方式不仅使玩家更集中,也方便了制定多人游戏的统一标准。
《地球帝国》系列以恢弘的时间跨度和壮观的战斗场景而闻名,BF2没有尝试将坦克开到冷兵器时代的荒诞构想,而是把背景定位在不久的将来,中国、中东联盟和美国在各自版图的各个角落展开了一连串的军事对抗。游戏的户外场景占据大多数,就像EE2一样极尽奢华地展现战地的喧嚣与残酷,而且在第一人称视角下,逼真的画面带给玩家更强烈的临场感。建筑物从科技感十足的大楼到斑驳的民居、从危耸的油罐到矮旧的草棚应有尽有。在大庆油田场景里,甚至可以看到居民楼墙外挂着高低参差的空调,多少有几分亲切,但是这些房子直接坐落在杂草丛生的荒野中,纯粹充当战场的壁垒,又有些不合常理。BF2的野战或巷战的地图成倍于CS的大小,跑起来相当枯燥,因此交通工具才有了用武之地,它们的造型不仅逼真,在细节方面亦是非常出色,你甚至能看到外壳上摆动的天线。普通的吉普车通常只以代步工具存在,一个人开着它可以快速横越战场,再加一个人就成了移动的机枪塔——前提是驾驶员和机枪手配合得当。霸道的坦克不仅是让人胆寒的杀人利器,同时给驾驶者一种安全感,开着它碾过脚下的土地和敌人的身躯,你会发现硝烟弥漫的战场其实非常迷人,周围的一切都是活动的,即使你不去攻击别人,也难保被莫名其妙的导弹炸个正着。一旦被重型火力击中,画面呈现模糊的视觉效果,就像《极品飞车》里的氮气加速装置,这种感觉棒极了。轰炸机和直升机的驾驶快感达到飞行模拟游戏的程度,而且身处多数地面兵种难以企及的高度让驾驶者占尽优势。你可以像名九死一生的二战老兵一样逢人便说自己的功勋史,对着朋友夸夸其谈:“知道吗伙计,有一次我开着F-15E Strike Eagle游荡在敌方上空搜寻目标,当我已经把不下十个人炸成了碎片时,不知道从哪里飞来一枚地对空导弹,我坐在机舱里受到了猛烈的冲击,瞬间失去了控制,但是我并没有慌张,我及时跳伞逃脱了!瞧瞧,我是个天才!而且更妙的是,我的宝贝座驾坠落下去,不偏不倚地砸在用高射炮瞄准我的家伙身上,他们一起见鬼去了……”
军事版《魔兽世界》
步兵战斗建立在传统的FPS游戏基础上,包括了冲锋单位、补给单位以及恶名昭彰的狙击单位,所幸的是射击精度极废,因而即使是CS里的“狙神”也不可能在BF2里百发百中。我十分赞同这种淡化个人英雄主义的举动,每个人都是队伍中的一员,因而响应战场的号召——“到组织最需要你的地方去”才是更重要的。没有谁是无敌的,而一个浅显的解释就是各兵种环环相克,可以驾驶着直升机空投炸弹力挫毫无防范的步兵,也可以用地对空导弹把该死的飞机打下来。这并不意味着操作无关紧要,多数情况下熟练的操作可以让你完成不可思议的胜利, 例如用吉普车击毁包裹严实的坦克。相比操作,策略更为重要,虽然不用像CS开局一样噼哩啪啦的敲一通键盘买枪,但当你带着狙击套装兴冲冲地跑向高地,却不料中途被坦克碾成烂泥时,懊恼自然不打一处来,这时大可用“15秒后又是一条好汉”安慰自己,换一套反坦克套装找凶手复仇。同理,同样的敌人,亦可能以不同面目出场。如果你始终保持一种套装, 可能会死得很难看。
以小队为单元的团体对战,与《魔兽世界》里的Raid模式如出一辙:每5名成员组成一个小队,若干队员编制成有人数上限的团队,依靠集体的力量克敌制胜。事实证明,团队模式应用在RPG和FPS上不仅有异曲同工之妙,而且代表了联线游戏发展的必然趋势:从单打独斗到有组织行动。一个高效的队伍>