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作品正文
为团队而战——《战地2》(Battlefield 2)
作者:游侠创作室 游刃 人气:
发表于《大众软件》 2005年 第17期
不单是人多势众,还要保持1+1>2的配合,这便是BF2对玩家的要求,他应知道如何调配自己在队伍中的位置,是什么角色就演什么戏。参加过WoW大型团队副本的玩家都应该知道分工的重要性,而一个职业搭配不平衡的队伍就像偏科的学生,无法发挥最大的学习效用。在子弹呼啸的战场上,受伤的你呼叫医疗员治疗,要求装甲车手为你掩护,这些多样的职业组合恰似WoW里的牧师与坦克。每个队员在不破坏整体的情况下有保留个性的权利,于是我们常常可见疯狂的一幕:有人开着飞机掠过市区的街道,有不知死活的家伙拿着炸弹冲向装甲坦克,安然地放置下来再远远地观赏爆炸的冲击掀翻面前的大铁盒……不和谐的音符在所难免:因为空中单位的取巧性,不少人宁可守着飞机刷新点不动,甚至对试图开走飞机的队友下毒手——颇有Ninja Looter的味道。

尽管BF2提供了一套方便的键盘交流系统,只要通过快捷键点选就可以向队友发出常用的作战指令,但没有什么比新增的实时语音聊天系统更令人兴奋,不需要借助TeamSpeak之类的第三方游戏聊天工具就可以很方便地和队友交流。如果你对合作的要求不高,或者坚信团队的默契达到心灵感应的地步,那么根本不用理会这个附加功能。如果条件允许,你就会知道一副耳麦为游戏带来的推动。相比64人挤在一个频道里喋喋不休,这套系统的优势除了时效更有秩序:小队内部和小队之间、队长与队员之间和队长与指挥官之间通过不同的频道交流,而不会因为人声嘈杂造成混乱。 一个值得一提的新元素就是军阶和勋章,通过参加在线比赛提升军阶可以让玩家优先获得指挥官的所有权。指挥官可以[ALi:PAGE]监视地图,为队员空投补给,给敌军带来相当大的麻烦。


过时硬件的“死亡通知书”

尽管战争化的BF2比警匪风格的CS多了恢弘的气度,地图能够自动适应玩家的多少而改变大小,当16人地图升级为64人地图时,它会开放更大的区域和更多的目标点以满足玩家的需求,不会像以前的游戏一样有人口爆炸的感觉,但同时BF2也牺牲了系统的资源。512MB内存、128MB显存的基本配置需求和CS相比根本不具可比性,这给它的普及带来相当大的难度,而战网的完善程度和雪乐山也有一段距离。抛开这些问题不谈,BF2依然是暑期相当火爆的联线FPS,如果你仅仅玩过单人模式,并不能体验它的全部魅力。>
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