性感杀戮——吸血莱恩2(Blood Rayne 2)
吸血莱恩2(Blood Rayne 2)
游侠 游刃
总有许多人自诩和平却争强好斗,于是暴力游戏一直卖得最火,以此著称的《喋血街头》、《侠盗猎车手》系列都是最好的证明,《吸血莱恩2》(以下简称BR2)的暴力独树一帜,摒弃了传统的黑帮题材。我没有种族歧视,但我相信莱恩比那些男主角尤其是黑人更有看头。
主角:60年后风姿不减
开场动画中,莱恩坐在老爷车的后排座位上,一束微弱的光线照过她的脸庞,现出诡异的双眼和黑色的晚装——这是她在本作中第一次亮相,本来以为可以体验《红忍》式的暗杀,当一回《绝色神偷》中未竟的女“Sam Fisher”,甚至尝尝失传已久的“色诱术”,可是失望了,莱恩依旧是个从头到尾只会用刀子说话的女吸血鬼,她从来不避讳与敌人正面交锋。她和每个BOSS对战前都会说上一两句,但始终保持面容冷峻。尽管她的经典皮装行头有点像猫女,但刚出场的这身打扮却不禁让人想起《暗黑破坏神2》里的刺客——一袭黑衣、两把拳刃,盘着头发、面无表情——虽然长相不太抢眼,但念在年事已高,加上驻颜有术(只喝鲜血),身材魔鬼(正宗魔鬼),绝对是暴力之外的另一大票房保证,试想主角换成《反恐精英》里的4号匪,不知道还有多少人会对该作抱有兴趣。
敌人:不如在家乖乖地学插花
游戏的设定受日式漫画影响严重,不仅有日式亭台轩榭场景,就连所有大大小小BOSS也不例外,除了变异怪兽,一律忍者形象:弓腰蒙面,手执武士刀或叉,不时冒出三两只飞镖,甚至还会玩原地消失——都是些华而不实的招数,所以BR2里的BOSS战除了砍就是砍,少数BOSS需要破除机关才能伤害到他们,不过也都是些小把戏。BOSS尚且如此,小喽啰更是些三教九流之徒,个个奇装异服,一付欠扁模样,我打赌唐僧见了都想大开杀戒——这样设计的目的大概是为了减轻玩家杀戮的负罪感。敌人的综合实力从始至终并没有太大改变,散兵也始终是那几种,只要操作熟练不会有什么困难。
操作:痛快
莱恩不仅装束类似暗黑2的刺客,华丽的劈杀与腿技也仿佛与之师出同门,可以看成后者的3D放大版。BR2巧妙地融合了街机格斗的临场感和操作感,为了便于控制,设计者尽可能地将繁多的组合技简化到适应键盘操作,包括直接连击、选定连击、方向连击、直接必杀、吸血后施展必杀技等系列招式。然而很显然,这不是一款纯粹的格斗游戏,因而技能上不可能像《拳皇》或者《月华剑士》那样仔细斟酌,事实上,很多连击之间都是大同小异的,让人怀疑它们是不是单纯为了扩充冗长的动作列表而存在。真正应该追加连击的吸血动作却被一个必杀技草草收场,若擒住敌人后能像街机一样连接个“葵花三式”什么的,应该会更加精彩。如果真的要克敌,实用的几招就够了,例如单单一条铁链就可以衍生出很多控制敌人、投掷敌人的技巧。系统也因此设定屠杀点数(Carnage)鼓励玩家完成更复杂更高难度的攻击动作。
说到屠杀,莱恩是个行家,但对于体操类的动作戏份,她的演技却不配与劳拉相提并论,事实上,前者除了在横杆竖杆和铁丝网之间跳来跳去,外加顺着管道滑行之外再没有什么值得一提的表演,整个游戏中翻越障碍的方法都是如此,无一例外,索然无味。
Ctrl+空格在Windows里默认代表什么,谁都知道,可游戏设置的大批连续技都需要按住Ctrl(选定目标)的同时再按空格(跳跃)等键,这意味着你将为Terminal Reality的愚蠢付出来回更换热键的代价。
常常有人说:“我非常喜欢某个游戏,于是一口气把它打通了。”那么99%的情况下我会告诉你:“别信他的鬼话!”然而BR2就属于那剩下的1%,因为很少有游戏像这样同时将高刺激性与低难度融为一体,于是我有理由相信你可以凭着满腔热情——不论出自战斗的快感还是女主角的影响——不借助任何攻略指南、保持着高兴奋“一口气把它打通”。可惜的是由于时间关系我没有一口气打通它,所以只好在吃饭时念念不忘地左右手各拿一只筷子比画。
画面:出血腥而不染
如果你的踢技和铁链掌握得还不错,那么一定经常欣赏到这一系列的慢镜头特写:敌人被莱恩从高处踢落,砸碎天花板的玻璃而后重重地摔在地板上;或者被扔向墙上的高压闸,电得手舞足蹈;或者被抛向叉车之类的尖锐物体,锐器穿胸血如泉涌。
可以说,为了达到华丽视觉效果,制作者费尽了苦心,他们舍弃了物体的质感,而使绝大多数攻击触及物体时不留痕迹,最多只会在接触面擦出耀眼的火花或者干脆让其碎裂——不论目标是一个物件还是活生生的敌人——这就是BR2追求的夸张的肢解效果。事实上这个系统并不完善,当敌人被拦腰斩断>