性感杀戮——吸血莱恩2(Blood Rayne 2)
和四分五裂时,他们的尸体各部分都会喷涌出“壮观”的血水——不管这部分在生理学上有没有包含大动脉,即便只是一根手指头也是如此。另一方面,制作者简化了建筑和物体的贴图,强化了人物的光影,适时利用“子弹时间”特效,极力营造类似电影的打斗效果。体验过后才发觉,越是真实,越不会使人感到恐怖,BR2的游戏历程无异于亲自操纵一部激烈的动作片。相比日式电影和游戏追求的怪异和边缘型恐怖,这种单纯的暴力对你的心脏反而更有好处。
BR2的动画摄人心魄,游戏里最突出的两段过场动画充分体现了Terminal Reality的制作功力:吸血鬼时代的降临(Dawn of the Vampire Age)、结局(Denouement)。前者描绘了吸血鬼军团的阴霾席卷大地,整座城市沦陷,怪物横行,人类被残暴屠戮的惨烈景象。后者则描述Kagan虽被莱恩手刃,但他的阴谋已成覆水,外型很像《星际争霸》陆战队员的机甲兵为了营救一名逃生的儿童,举着重型机关枪扫射吸血鬼群的壮观场面,动画结尾展示的人类最后的壁垒,充满了科幻色彩,让人浮想起《星际争霸》世界里机枪兵孤军扫射刺蛇的画面。虽然BR2的动画也是一些经典镜头的串联,并没什么新鲜感,但其视觉享受却不亚于星战电影,暴雪不也靠着一段《魔兽世界》看家动画招摇过市吗?
创意:并无恶搞
笔者试图从游戏众多关卡地图中搜刮出一些恶搞细节,结果证明是徒劳,就连下水道的各个角落和高压电闸标签上的文字都一一察看,除了“危险”也没发现什么有价值的东西。回想前阵子玩《末世拯救》(Psychotoxic),在僵尸横行之地居然发现一张告示牌,上书“我们从19XX年起就开始致力于吓您”,看了让人摇头苦笑不已。而BR2中最大的彩蛋也不过如此:削平院子里的草丛,露出一只精心修剪而成[ALi:PAGE]的园艺小象。
尾声
任何罪恶,只要上升到一定的高度就变得冠冕堂皇,就像战争里杀人不用偿命一样。从BR一代开始,莱恩就被刻画成一个有正义感的吸血鬼,她吸干纳粹士兵的血、把刀刃指向荼毒地球生灵的邪恶势力,那么,就让她快意地杀戮吧,正如最后她斩下Kagan头颅时怒斥的那样:“为了我的母亲,为了我的城市!”>