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作品正文
《奇迹》攻城战巡礼
作者:游侠创作室 枫子巴豆 人气:
发表于《大众科学之网络游戏世界》 2005年 第4期
r> 智力MM们应该分工明确,一组人只加生命,另一组人加攻击和防御。如果对方有战士冲进来杀智力精灵或法师的话,被攻击对象应该用瞬移和小挪移逃跑,其他人用冰或者毒减慢对手的速度,战魔用玄月斩降低其防御力然后秒杀掉。最后特别注意的是攻方牺牲掉的战士会从初始地点复活,在他赶赴战场的时候是落单的,如果情况允许,可以派小股部队半路截杀,将对攻方造成相当的打击。
在夺取王座的阶段,应该以智力精灵等第三梯队成员围住已经站在封印台上的盟主不停地加加,血牛战士和骑黑马的圣导站在外面阻挡敌人的火力,老实说这样也很难抵挡来自三个方面的攻击。所以我们还可以使用围魏救赵的战术——第二梯队围攻其他3个盟主,只要他们挂回去了,即使本方的盟主被打下封印台也无所谓。更何况大多数盟主被围攻的时候肯定会召唤自己的兄弟过来保护自己,等他们再冲过来,时间早就到1分钟了,哈哈^_^。
另一个制胜的手段是切断对方的补给。在持续长达两个小时的战争,必定会对药水等补助物品有大量的需求。为了解决双方战士的后勤,攻、守双方的阵营上都会有商人NPC存在,战士们可以通过他们来在战争过程中补充药水。但是,这些商人NPC也会受到敌人的攻击,而商人复活重现需要很长的时间。另外,很多辅助系角色身上都背满了药品和箭弩,他们也应该作为重点打击对象。打败对方的NPC和粮草部队,就可以切断对方的药水供应来源,相应地,要制定周密的防范战略来保护好自己的NPC和后勤人员。

攻城的益处和权力(三级,加底框)
城可以收取税金,即进行购买、销售、合成等任何金钱交易都要付税金,这些税金可以通过元老NPC进行调整。
1.税金以MU币在元老那里自动累计并支出。
2.税金可以实时调整,从攻城战结束开始到下一次攻城战之间都可以调整税金。
3.城主的盟员(包括联合战盟)可以获得一块地皮(磨练之地)进行打猎。
4.非城主战盟的角色需要向城主支付入场金。
5.不能用移动命令,死掉时召唤到勇者大陆。
6.磨练之地上可以打到守护宝石,用来升级城门或石像。
在MU币持续爆跌的情况下,玩家拥有一座城堡其实并不能获得什么可观的利益,攻城的意义还是只是游戏性和娱乐性罢了。
  
攻城战的影响(一级)
从2003年底零点行动以来,攻城战几乎就成了《奇迹》唯一的救命草,90%以上玩家还仍然留在游戏中就是为了能看一看攻城战,体验一下血雨腥风的感觉。因此2005年攻城战一旦上市,《奇迹》将受到前所未有的震荡,不论在职业体系上,还是市场格局上。

社会体系(三级)
第一个变化是战盟体系。一方面新的战盟联盟机制的引入,满足了广大玩家想建立百人大盟的夙愿。另一方面,在外挂时期,往往存在这么一个现象,一个盟20多个人,只有8、9个人在线而且全是脱机挂,一个星期没人讲一句话也并不算少见。而攻城战是一场战盟质量的较量,那些靠囤积大量小号、废号和不上线号的所谓大盟将面临解体或者重组。一场战盟大清洗将在奇迹大陆展开,一个又一个强大的富有活力的战盟将会诞生。
第二个变化是职业体系。由于外挂的存在,速度快、攻击高的敏弓和战魔成了主流职业。而智力MM彻底没落了,除了站在市场聊聊天,她们找不到自己的归宿。而现在攻城战杜绝外挂的承诺已经放出,智力MM将再度成为香饽饽,尤其是高等级的更是众多战盟竞相追逐的目标,毕竟一个盟的势力是否强大与他们拥有多少高智力MM有着必然的联系。再有,攻城战造成了职业分工的再细化,那些练起来极度困难的边缘职业,在今后的几个月里将有更多的人进行尝试,比如高智力战士等。
第三个变化是人际关系。众所周知,在攻城战中存在中立的第三方自由勇士,而且同一个联盟内也可以互相残杀。所以,保证整个队伍的稳定和团结是尤为重要的,正所谓攘外必先安内。每一个有志向成为一城之主的玩家都必须要网罗一批能人贤士,其中一定要有高智力精灵,还要有PK强的战士和法师,因为这些人都是攻城战的中坚力量,而他们与盟主之间的关系是否稳定,就是决定战盟实力的重要因素。当然想要雄霸天下也要搞好外交,既要派间谍去潜入敌方探听消息,也要留神身边的小耳朵。一场《奇迹》版无间道正在无声无息地展开.

市场震荡(三级)
宝石方面(加黑)
祝福宝石和灵魂宝石在攻城战时可以合成专用药水,需求量会有小小地上升,但是由于外挂一直存在和许久没有新装备更新,玩家手中的石头还在以仓记算。所以在一定时间内,祝福和灵魂的价格都不会有太大波动,只是对玛雅的价值会有所提升。
武器装备方面(加黑)
极品间的交换可能会活跃一些,一击属性的物品会得到更多的关照,+13Z16的卓越雷神会成为抢手货,好属性的卓越破坏甚>