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作品正文
掠食(Prey)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2005年 第11期
英文名称:Prey
中文名称:掠食
开发厂商:Human Head Studios
发行厂商:2K Games
游戏类型:动作射击
发售日期:2006年

在今年的E3大展上,Human Head Studios 开发的《掠食》(Prey)取代《半条命2》成为了ATi展台的重量级作品,也迅速成为了众玩家关注的焦点,能拥有如此高的人气,不仅仅在于游戏使用了“DOOM3”引擎,而在于它是“毁灭公爵”缔造者3D Realms在十年前公布的作品,也曾参加过两届E3的展出,由于某些因素,3D Realms于99年宣布终止开发。五年后,Human Head Studios与3D Realms合作,前者负责开发,后者负责监督,而十年前的创意和最新的图形技术构成了游戏的核心……

对抗异形,英雄救美

看到“对付异形,英雄救美”这个标题,大家可能会觉得游戏剧情过于老套,但这毕竟是十年前的游戏,在追求创新的今天,复古也未尝不可。随着时代和观念的改变,重新制作的《掠食》基本采用了原始的设定,即对抗异形的主旨,但故事情节和发展方式却完全不同了,Human Head Studios也为此重新制作新的角色、敌人和场景。在《掠食》中,玩家扮演的不再是美国猎人Talon,而是一名美国空军机械师Tommy,只想过平静生活的他与女友Jenny居住在俄克拉荷马州Taliquaa镇的一家旅馆里,但命运似乎注定他无法过着平静的生活,一次意外的电击事故,宣布了噩梦的开始……
一天,一艘半机械半生物的大型智能飞船突然从银河系另一端飞来,为寻找新的生命形态和生物文明,它向地球发射了几道强力光线,任何物体遭到光线照射后就会失去重力,向飞船飘去,Tommy所在的酒吧也遭到了光线照射,祖父、女友和他相继被光线带到了飞船里。当Tommy醒来后,发现自己处在一个陌生的机械世界,而祖父、女友却不在附近,他只好四处去寻找。经过探索,他发觉自己处于一个极度危险的地方,奇怪的传送门会随时随地开启,它通往另一个空间,一群让人颤抖的恐怖生物不断从传送门走出来,无奈之下,Tommy只好拿起武器进行自卫,他的任务只是在困境中生存下来,并救出自己的亲人。

奇异的作战空间

游戏中的异形飞船是一个具有生命力的庞大球体,面积足有整个德克萨斯州一般大小,球体内部的结构非常多样化,包括生活区的通道、高科技区的走廊、星际飞船的内部大厅等,这是一个可以生存的空间,虽然四周都是恶心的肉体墙壁,但核心却是一个可以散发能量的小太阳,里面生存着不少生物,它们跟Tommy一样被吸了进来,都是关押在此的囚犯。生物与球体属于共栖关系,球体为生物提供阳光、氧气和生活圈,而生物则作为食物来维持球体的生命。球体内的文明也相当发达,到处都是高科技的金属设备,其中包括了重力调节设备,在一些场景中,当你来到尽头处时,只发现前方有一条发光通道通向天花板,这条通道能产生局部的重力,你沿着通道行走,可以站立在墙壁上,也可以悬挂在天花板上,不用担心会突然掉下来。如此有意思的设定,就是3D Realms在当年所提出的“走壁”(WallWalk)概念,重力通道只是这个概念的一部分,游戏中还会出现一种重力传感器,只要触动这个传感器就能将重力方向完全颠倒,即将天花板变成地面,而地面变成天花板,当玩家遇到障碍时,就可以用武器攻击前方的传感器,颠倒重力,从而顺利通过障碍。游戏还运用这个概念设计了一些谜题,如一个奇异的魔方,玩家需要不断攻击传感器来旋转魔方,直至找到出口为止。
另外,游戏大量运用了“入口”(Portal)这个概念,每个入口都是动态的,且都是通向不同的空间,不同的空间层面可能会有相反的物理特性,玩家则可以通过入口从球体的某个地方直接传输到另一个地方,但在更多时候,敌人利用入口来袭击玩家,因此玩家随时要注意周围的情况,尤其是发光体。

精神力量

在冒险旅途中,Tommy在一个岩石环绕的废墟遇到了祖父的灵魂,并从他那里掌握了一些精神力量,这些力量能够让你在如此恶劣的环境中继续生存下去,其中一个精神力量为“灵魂出窍”(SpiritWalk),使用这个能力后,你的灵魂将脱离身体,漂浮在半空中,可以去任何普通身体不可到达的区域,例如穿过上锁的房门,在里面将门打开,让身体顺利通过。灵魂也具有攻击性,它手持幽灵弓箭,可以潜行到敌人身后进行偷袭,而失去灵魂的肉体会一直停留在原地,如果在之期间遭到敌人的攻击,那受到的伤害将是平时的几倍,这同时也警告玩家使用这个能力时要注意肉体的安全。
游戏屏幕左下方会有红蓝两个血槽,红色代表主角的生命值,而蓝色则代表主角的精神能量值,如果你处于灵魂状态>
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