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作品正文
天堂II——网游中的霸主,矮子中的将军?
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
霸主,即某一领域或地区最有声势的人或集团。舞文弄墨的李白乃诗坛霸主,技术绝妙的巴西乃足坛霸主,富可敌国的比尔·盖茨亦是软件商界的霸主。那么,网游的霸主何在?

    “A3,天堂II,魔兽世界,将掀起网游一个新的里程,如三者同时公测,你将选择哪款?”前段时间,这样一番炒作的话语,在各大游戏网站频频可见。如今,A3已至收费阶段,表现另人失望,游戏简单枯燥,其本质仍没有脱离韩国泡菜游戏的行列,更别说竞争霸主之位。魔兽世界则是跳票不断,至今才开始国际服务器的内测,要进入中国玩家的世界,可谓是遥遥无期。而6月8日起,正如火如荼进行着内测的天堂II,无疑成为了现在玩家们关注的焦点。
    
    通过韩服,台服,美服的公测,及如今大陆服务器的内测,数量颇多的一批狂热玩家,已是一睹天堂II绚丽的风采,他们振臂高呼,大声称赞,连连叫好。一瞬间,天堂II佳评如潮,渐渐伴随着商业间浓烈的炒作,将其一浪推向了霸主的王座。这阵好评并非空穴来风,的确,天堂II的突破可圈可点,几乎已经全面超越于市场上其他的网游。


·外貌,已堪称绝色美人

    男女间认识的第一印象,外貌,有着决定性的影响。韩国游戏如同其国内大批整容美女一般,拥有着绚丽诱人,精美绝伦的画面。天堂II亦不例外,秉承了韩国游戏的一贯作风,但其画面的表现,绝对不只是华丽那么简单。
    采用了世界著名FPS游戏《unreal(虚幻)》的3D引擎,并通过并NcSoft技术人员的改进所开发制作的天堂II,其画面是那么的细腻,接近完美,只可以用“震撼”二字来形容。引擎强大的3D运算能力,让该游戏呈现出了一个天衣无缝的世界。其色彩渲染丰富且立体感时足,无论是湖水,树木,天空,还是人物或动物,都是那么的平滑和真实,栩栩如生,即使人物随风飘逸的头发,抑或是拨动脸庞的神情都表现的那么自然;地图中每个村庄形状各异,中心商业区的各类建筑整齐宽阔,层次分明,布局合理,特别是建筑中歌特式的穹顶,巴洛克式的浮雕,尼德兰式的塔楼,是那么的古色古香,另人悠然起敬。最值得赞叹的是,就连每个建筑楼梯和阳台的栏杆也是精雕细刻,绝不含糊。
    色彩的搭配方面,同样是运用合理到极致。精灵花草似锦的繁荣,人类海天一色的清新,暗精灵幽暗深邃的神秘,兽人火红强烈的野性,矮人皑雪傲骨的纯洁,都被各种适当的颜色表现的淋漓尽致,让处于该世界中的玩家赏心悦目,好景美不胜收。
    如果把天堂II比喻成女人,那么它一定是位绝色美人。



·内涵,提升到了质的飞跃

    自从模仿UO而制作的《传奇》与《龙族》出世并取得一定佳绩之后,韩国游戏就脱离不了它固定的形式。只存在战士,弓手,法师,牧师这四类职业,技能魔法到一定等级后吃书便能习得,单纯只能靠杀怪练级等等的特点(或者更应该说是缺点),并没有随着韩国游戏的增多而改变。同样,系统的复杂性和游戏的内涵,也没有象游戏画面那样飞速的进步。久而久之,资深的玩家们将这类型的韩国游戏戏称为韩国泡菜——简单,但接受的人却很多。
    但天堂II却打破了这种模式的束缚,不甘愿接受“泡菜”称呼的它,充分的接纳和吸收了欧美中世纪的文化,将其融入游戏之中,大幅度提升了游戏整体的内涵及文化底蕴。
    天堂II首先提供了种族的细分,将种族分为人类,精灵,暗夜精灵,兽人,矮人五大类,当然这绝对不是像某些韩国游戏选择种族只是为了区分阵营而已。这五大种族,按照AD&D的明确规定,拥有着各自属性的特征——人类属性的平均性,精灵属性的偏灵巧性,暗夜精灵属性的偏高攻高智性,兽人属性的偏体力性,及矮人的高体力和制作物品的特性。各种族间的差异明显化将直接导致游戏的研究性加强及玩家对种族选择理性化
的提高。
    在五个种族的基础上,天堂II还提供了32种职业,2次转职机会。职业会因种族的不同,技能魔法和职业特色也相应的产生这变化,如白精灵法师类似于奇幻文学中的白袍法师,专攻白魔法,除攻击魔法外,是以祝福魔法为主;而暗夜精灵则专攻黑魔法,除攻击魔法外,以诅咒和召唤魔法为主;兽人法师则以持续性伤害>
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