天堂II——网游中的霸主,矮子中的将军?
魔法见长,类似于欧美游戏中的圣徒。游戏中以等级及SP值双方面影响技能魔法的学习,等级是学技能的门坎,而SP值则是限制你全面发展的约束,合理的运用SP,选择技能专攻的方向,使游戏内容变的更加多样化,也让游戏的娱乐性提升到了新的高度。
如果把其它泡菜游戏比作高中毕业的青年,那么天堂II,就如同大学毕业了的本科生,其素质和能力将全面超越前者。
·霸主地位,高处不胜寒,悠着点
天堂II凭借着上述的优秀特色,已顺利摆脱了以往韩国游戏的缺陷,脱离了泡菜行列。是否它已成为现在网游的霸主?以它的影响力和知名度来看,答案是肯定的。但以其综合实力及游戏内涵来看,还远远不够,与其说是霸主,笔者更认为它只是韩国网游的一个里程碑。
天堂II的游戏背景及系统是借鉴了部分的欧美中世纪文化和AD&D规则所建立的,这点和欧美深厚的文化底蕴比起来,还有一定的差距。在欧美游戏之中,种族与职业的细分更多样化,种族间差异更趋向明显化,并且每个种族背后都有着复杂的来历和渊源,直接影响这该种族的特色。魔法方面,黑,白,诅咒,祝福,辅助,元素等等魔法的特点会更加鲜明,种类也更加繁多,人物发展方向的选择更多元化。魔法的完整体系化,技能学习的平衡化,物品及装备的使用规范化,武器伤害的公式化,这些都是天堂II暂时所及不上的。
另一方面,天堂II在升级系统上并没有走出韩国游戏的某些弊端。虽然在游戏中已大大弱化了等级间的差距,强化了金钱和装备的重要性,但对于升级的难度,还是继承了以往游戏的模式,怪物经验偏少,练级的难度过大,到达封顶级别的游戏时间太长,这都将使玩家会过多的投身于枯燥的练级旅程中,PK与城战方面,也很难具有一个公平等级对战的平台。而欧美游戏在这一点上,则显得非常的合[ALi:PAGE]理,一般从新手到封顶的级别,只需要练1-2个月的时间,在2个月后,大部分玩家的等级会处于同一水准之上,这样一来玩家在网游世界中可以体验到更多的游戏生活,休闲理念,包括建城,交友,贸易等等,而在PK方面,等级接近的玩家们更注重的是操作的演练,并非等级差异所造成的恃强凌弱。当练级排除在网游生活之外,还能吸引玩家留下的,就是游戏深厚的内涵和底蕴了,而天堂II,也许经不起这样的考验。
当盛大将《传奇》代理入中国,掀起传奇之风后,当韩国游戏铺天袭来,占据了网游的大部分市场后,中国的玩家们已渐渐习惯于练级,打极品,PK的网游生活,忘却了或从未领略过网游的真谛和真正魅力,成为不折不扣的井底之蛙。当青蛙渐渐成熟,跳出井口,看到第一片广阔的蓝天,赞不绝口时,却不还知天是无际的。而天堂II,正是这第一片广阔的蓝天,它让渐渐开始成熟的玩家们,看到了网游的内涵,体会到网游的文化,将那些还痴迷于泡菜游戏的玩家们拉出肤浅的泥潭,让他们目睹外面世界的精彩。
但,天外有天,天堂II能拥有如此的高度,显赫的声名,是一个被简化的扭曲的网游市场环境所造就的。终归,它只是鹤立鸡群,矮子中的将军。
随着时间的推移,中国玩家的总体素质也会渐渐的提升。到那时,玩家挑剔的再不是游戏的外表,而是其真正的内涵。也许那时,天堂II终究会被时代所抛弃,但其创新的突破,曾经让玩家看到了一片天,曾经为韩国游戏指明了正确的方向……
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