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作品正文
英雄无敌Ⅴ(Heroes of Might and Magic V)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑游戏攻略》 2006年 第1期
的技能。

更平衡的战斗

四代首次在战场上引入了英雄单位,但它的出现却破坏了游戏的平衡,《英雄无敌Ⅴ》是否也要引入英雄单位?这个问题让Nival头疼了很长一段时间,经过慎重考虑后,他们最终还是决定继续采用英雄系统,不同的是,英雄单位这次将无法直接参与战斗,只是作为部队的指挥官,只能使用种族技能来加强部队的战斗力。每个部队只能拥有一个英雄单位,这也避免了前作中一支部队都由英雄单位构成的“无敌”场面,在大地图上,一个英雄单位则代表一支部队,玩家只需要控制英雄单位即可,Nival还设计了“英雄足迹”的设定,每个英雄在地图上移动后都会在身后留下一条短的痕迹,你可以根据痕迹来寻找其他英雄。此外,为了突出英雄的地位,制作组还为英雄单位提供了坐骑,每个种族的坐骑都不相同,圣堂势力的战马、地牢势力的食人兽、森林势力的独角兽、墓地势力的死亡战马、学院势力的战象等等。
《英雄无敌Ⅴ》依然采用传统的回合制方式,制作组为游戏增加了许多要素,如在战斗方面,虽然系统默认回合制,但你可以将它设置为即时制,这是为了跟上策略游戏的潮流,当战斗发生后,你控制的部队将不用在战场上行动,只需要控制他们对谁进行攻击,或者使用何种技能。除此之外,《英雄无敌Ⅴ》还保留了前作的士气系统,但作用却不同了,系统不再为士气高的单位提供回合的奖励,而是提高单位的移动速度;而士气的变化则依然按照原来的设定,如果一支部队由同一势力的单位构成,其士气就会增加;如果部队由不同势力的单位构成,士气责会降低,降低程度取决于各个势力的关系,而墓地势力的单位不会受到士气的影响。

生产与升级

“生产、冒险、战斗”是整个“英雄无敌”系[ALi:PAGE]列的主题思想,同时也是游戏的乐趣所在。在游戏中,玩家需要对任何情况作出决策,当你的部队被击败后,你可以选择在最近的城市重整部队,或直接前往下一个城市。《英雄无敌Ⅴ》中的生产速度比以前更快了,每周都生产出新单位,而单位数量却存在一定的变数,城镇中的建筑和冒险地图上占领的建筑都会影响单位的生产速度,另外,占星术也能提高生产速度,如果某一周属于特定生物,那么这种生物的生产速度就会加快。
而在单位升级系统方面,《英雄无敌Ⅴ》将会采用前作的方式,建筑决定单位,城镇里的建筑升级后,玩家即可从那里购买升级后的兵种,而一早购买的单位将保持原态,如果对其进行升级,可派遣它们进入由相应升级建筑的城镇,或者进入冒险地图的特殊建筑。在战斗中,所有生物都不会获得经验值,但你可以通过其它方式提高怪物的参数,例如学院势力的英雄能让他们的部下有更高的防御力、攻击力和速度。最后,《英雄无敌Ⅴ》采用了最新的3D引擎,这个引擎非常强大,从目前公布的试玩影片来看,一切都表现得非常完美,这也吊足了玩家的胃口,期待发售日的尽快来临。
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