仙狐奇缘
烂的光影效果,都没有太多可以让人挑剔的地方,不过因此也带来了对系统的变态要求。在我的K7-550、128MB、TNT2(32MB)上,人物跑动起来丢帧是经常的事,在场景切换和战斗中使用大招的时候更是停顿频繁,而且完全安装居然要2.2G以上的硬盘空间,有人说这是在P4系统上玩的游戏,对此我只有苦笑。游戏中的音乐除了主题曲外没有什么能给人留下深刻印象的,只能说中规中矩,倒是在某些特定剧情发生时主题歌会在游戏中适当地响起,给人以看电影的感觉,很舒服。不过在游戏中字体显示的选择上制作人员犯了大错,虽然所用看来比较古朴的字体很适合游戏的背景故事,但却模糊不清,遇见大段的对话就非要瞪大眼睛凑近屏幕才能勉强看得清楚,让人感觉还不如就用宋体的好,这也是许多朋友无心钻研剧情的一个原因。
战斗系统对RPG来说从来都是重要的一环,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,很容易上手。在冒险进程中主角们会学到品种繁多的必杀技,每一种必杀技又分3个等级,在战斗中你一招用得越多,就越容易升级。不过由于招数的种类实在太多,要想全部升满很难做到。另外在战斗中经验值的分配也有些不合现在RPG的潮流,谁打死的敌人,全部的经验值就归谁,这让培养角色的整体等级变得困难起来。在战斗中采用了很少见的仰视视角,在这种视角下感觉战斗画面很有魄力,为了配合这种视角[ALi:PAGE],制作人员在战场背景上花了很多心思,基本上每走到一个新场景发生的战斗都可以在战场上显示出当地明显的背景特点,例如在长恨宫前发生的战斗,画面切换后仍然可以在战场上看到敌人身后金碧辉煌的长恨宫,让人感到很真实。在游戏中还可以培养宠物,在战场上可以召唤宠物助战,宠物会在玩家的培养下慢慢长大,能力也会逐渐攀升,宠物的样子是非常可爱的哦!本游戏提供了用手机来养宠物的功能,这种设计在日本游戏中常见,不过估计咱们国内的玩家没有人会去尝试,我也就没有费力地去看那些字体模糊的说明。另外游戏中有一个饱食度的设定,一旦饿了,那么行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,加上还要给宠物喂食,有时给人感觉很是麻烦。本游戏摒弃了踩地雷的遇敌方式比较让人满意,不过在地图上行走的敌人AI还挺高,远远地看见你就直接冲杀过来,由于角色的行动不是很灵活,所以很难躲得掉。本游戏的难度是很高的,敌人的小兵都有很高的杀伤力,如果不练级的话要不了多久就会寸步难行,对于许多玩家来说,在本来就缓慢的游戏运行速度下还需要频繁地打仗练级,滋生不耐烦的情绪也是在所难免的。
在一些细节的设计上,《仙狐奇缘》做得相当不错,比如提供地图查询。在此游戏中基本上不会出现迷路的情况,无论在野外还是在城市中都可以直接点击右下角的地图来查看自己所在的位置,给玩家提供了极大的方便。另外在快捷键的运用上玩家的评价毁誉参半,有的人认为很方便,也有人习惯了鼠标操作而认为快捷键是多此一举反而带来了麻烦,不过参照近期内另一款RPG大作《堕落天使》在战斗中快捷键所起到的重要作用,估计今后的RPG中这种设计有慢慢增多的趋势。另外游戏中的一些缺点也非常明显,比如在交待一些关键的过场剧情时不仅没有动画来作铺垫,而且在静止的画面上全部用文字来交待,对比起日本一些游戏中穿插的精美CG动画,不禁让人感叹差距明显。《仙狐奇缘》的1.0版本Bug甚多,在打倒山衣洞救冯化的时候可能出现无法进行下去的情况,在最后的玄楼秘楼支线选择的时候可能发生秘楼怎么也无法开启的情况,这些都是很严重的Bug,虽然北斗星很快发布了1.06版的补丁和跳过Bug的秘技,但是对于一个耗时6年来制作的游戏来说,出现这样的错误实在是让人难以原谅的。
《仙狐奇缘》有一个很好的背景故事和一些不错的创意,但是其过高的系统配置要求和严重的Bug掩盖了游戏中的亮点,也许它很快就要被湮没在接踵而来的游戏大作中,对于北斗星来说这是一个很遗憾的结局。但是玩过游戏的朋友们也许会记得对苏千雪的那句描写——“当爱情不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我无法失去今生对你的记忆。”只要我们对其有过感动,哪怕是短暂的感动,那也就足够了。>