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作品正文
战锤:混沌之痕(Warhammer:Mark of Chaos)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2006年 第1期
英文名称:Warhammer:Mark of Chaos
中文名称:战锤:混沌之痕
开发厂商:Black Hole Games
发行厂商:Namco
游戏类型:即时战略
发售日期:2006年冬

“龙与地下城”与“战锤”是欧美的两大桌上游戏,拥有同样悠久的历史,尽管前者的名气要明显大很多,但由于《战锤40000:战争黎明》的出色表现,它已经被列为WCG的比赛项目,随着游戏的普及,“战锤”的历史也逐渐被玩家所熟知。前段时间,Namco得到“战锤”缔造者Games Workshop的授权,将长期发行“战锤”题材的游戏,同时也公布了即时战略《战锤:混沌之痕》(Warhammer:Mark of Chaos,后文简称WMoC)的开发,其制作小组为匈牙利的Black Hole Games,他们曾经开发过《魔幻霸主》(Armies of Exigo),制作水平得到了玩家们的肯定。

战争并未结束

与其他“战锤”游戏一样,WMoC的剧情也将围绕着战锤宇宙来展开,为了突出剧情的新颖,制作组特意邀请了Games Workshop的一名作者为游戏编写战役故事和台词。在混沌大战结束后的几年时间里,失去首领Aasavar Kul的混沌残余势力逃回北国,高等精灵为帝国建造魔法学院,并协助看守旧世界北部的海岸,尽管混沌战争已经结束,但旧世界始终没有和平过,依然还存在着小规模的战争,一部分混沌和炼狱魔鼠仍占据着旧世界北部,试图挑起第二次混沌大战。游戏的单人战役主要讲述帝国与混沌之间的战争,因此玩家在初期只能从这两个势力中选择一个,随着剧情的深入,高等精灵和炼狱魔鼠才陆续登场,而故事本身就是一场从两个角度来叙述的战争,一些战役可能会重复,但过程肯定不会相同。游戏的战役具有一定的动态元素,可以让玩家自己来选择发展战局,例如在某个战役中,你将面对两种选择,要么攻打某个山脉夺取魔法之剑,要么镇守在刚占领的重要区域,无论你做出哪种选择,最后你只能得到其中的一个。事实上,游戏战役的难度并不高,纯粹为了让玩家掌握如何控制好各个军队,在早期还安排了一些教学关卡让大家熟悉基础设定。

四大种族,2VS2

在种族方面,WMoC选取了“战锤”世界里17个种族中的4个,分别是帝国(Empire)、混沌(Chaos)、高等精灵(High Elves)和炼狱魔鼠(Skaven),价值取向的关系让这四个种族分成敌对两派,高等精灵协助帝国共同对付混沌和炼狱魔鼠,而混沌也与炼狱魔鼠结成了同盟关系,他们之间利用自身的长处互相弥补着盟友的缺点。除此之外,其他13个种族在游戏中也有登场的机会,一些比较有特色的作战单位能够加入到这四个种族的军队中,例如兽人、哥布林、吸血鬼、巨魔、矮人等等。
帝国,由皇帝直接统率的人类派系,由上次混沌大战幸存下来的精英战士组成,帝国的战士身穿钢铁盔甲,佩带锋利的宝剑,拥有极强的防御能力,能够利用黑火药制造迫击炮和火枪,远程攻击能力也大大加强,加上他们从高等精灵那里学会了一些魔法,因此他们还会拥有一些魔法型的作战单位。
混沌,来自于大陆北部的邪恶势力,战败的他们在逃回北部的途中曾经过荒芜的西部,通过混沌之神的力量影响当地的居民,将零散的部落联合起来为混沌之神而战,混沌的战士拥有最强大的装甲,擅长单兵作战,由于受到四位混沌之神的庇佑,他们能够召唤出一些强大的恶魔或怪兽来参与战斗。
高等精灵,来自Ulthuan秘岛的远古魔法种族,他们曾帮助帝国击退混沌的进攻,战争结束后则留在旧世界给当地的人们传授魔法,充当世界的守护者。高等精灵拥有致命的魔法武器,擅长远程发动魔法攻击,尽管他们在数量上并不占优,但部队训练有素、组织性强的优势,加上极有章法的阵型和编队,让他们拥有更强的团体作战能力。
炼狱魔鼠,来自地底黑暗世界的鼠人部落,他们将联合混沌进攻旧世界。炼狱魔鼠拥有众多的部落,各部落之间存在着纷争,当他们联合起来一致对外则能表现出很强的战斗力,数量庞大的他们并没有组织性,一旦遇到挫折就会变得非常胆怯,他们还能够利用实验研究出更强大的变种鼠兽,并擅长在地下建造隧道,他们可以通过隧道快速到达旧世界的任何地方。

不再需要进行资源采集

资源采集一直是即时战略的传统设定,尤其是在奇幻类型的即时战略中,资源抢夺是最关键的一环,只有资源得到保证,作战队伍才能够壮大起来。在WMoC中,这个传统设定却遭到遗弃,但游戏依然会出现黄金、木头、食物等资源,只是玩家不再需要通过采集来获得,取而代之的是制作组提出的“资源分配”的全新概念,它要求玩家注重土地的占领,当你占领一个地方,就能够自动获得相应的资源,获取资源同时>
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