战锤:混沌之痕(Warhammer:Mark of Chaos)
必须派遣部队进行镇守,否则敌人很快就会趁虚而入。当你拥有稳定的资源来源后,你便可以开始大力发展基础设施,例如建造一个城镇中心,它是所有活动的中心,可以通过它来发展多种技术,并进行防御性建筑的扩张和升级。由于城镇中心的重要性极高,因此它将是玩家优先保护的对象,往往敌人进攻的目标就是摧毁城镇中心,你可以在城镇中心附近建造城墙和防御塔,率领部队死守在城墙上,这或许是阻止敌人地面部队前进的好方法,但面对攻城武器却变得不堪一击,进攻一方使用投石机、攻城梯或破城锤等攻城武器能够轻而易举地攻陷敌军的城墙,这是制作组设计的一套比较完整的攻城战系统。另外,游戏中所有的建筑都可以进行修复,即使你的部队在行进过程中遇到一座毁坏的桥,你都可以将它修复,然后让部队顺利通过。
将战斗进行到底
制作组在采访中曾经反复强调“这是一款战争游戏”,事实确实如此,弱化资源部分就是为了能够更好地突出战斗部分,游戏不鼓励玩家跳过战斗或抢夺资源来直接赢得比赛,只有将对方征服才配得上是真正的胜利。在WMoC中,战斗意味着一切,玩家必须围绕战斗来扩大领土、发展军队,而在战斗中,你能得到更多的军队控制权,而并不仅仅是做出决策。为了体现战斗的真实性,制作组还为游戏设计了一个士气系统,每个队伍上方都会漂浮着一组标记,绿色的槽代表健康状况,蓝色的槽则代表士气,战斗中的受挫会直接导致士气的下跌,尤其是炼狱魔鼠的士兵,他们很大可能会临阵脱逃,因此玩家控制炼狱魔鼠时要多留意他们的士气;你还可以通过强大的雇佣兵让敌人闻风丧胆,在“战锤”世界中,他们被称之为“战犬”,具有极强的战斗能力和威吓能力。另外,游戏也将加入近几年非常流行的英雄系统,英雄的状态值和能力通过战[ALi:PAGE]斗能够得到提高,但制作组并未对这方面透露更多的内容,我们暂时无法知道游戏中会有什么样的英雄人物。
在强调战斗的同时,WMoC也很注重对细节的描写,游戏中的基地建设和探索是分开的,分别在战术和战争这两张地图来进行,玩家可通过它们来快速完成一些工作。战术地图用来处理高层次的战略过程,例如基地的建设、资源的管理和研究,甚至包括军队的移动,也可通过它来对领土进行扩张;后者则负责战斗和资源管理的细节,你可以通过它来修理建筑、建造防御设施、摧毁桥梁或驻扎军队等。虽然两张地图的分工不同,但却是紧密联系的,当你在战争地图上四处征战,或在战争地图停留太长的时间,那敌人可能会趁机入侵战术地图中的城镇中心。
次世代的游戏
在制作方面,WMoC采用了各种先进的技术,在强劲引擎的支持下,游戏展现出一个极其真实的战场,玩家还可以利用多种角度来观察战场的每一处,如果使用高空俯视的角度,可视范围将被扩大,无数士兵在地面上撕杀,战争也将变得非常壮观;如果拉近观察距离,士兵模型的精细度足以让你吃惊,你甚至会怀疑这是否真的是一款即时战略。
目前,游戏的完成度并不高,很多地方还处于开始阶段,譬如多人模式,我们只知道多人模式会有一个“自定义系统”,玩家可以通过游戏提供的工具创造一支充满个人色彩的军队,为单个作战单位的上色、制作军队的服装或各种武器装备,但制作组承诺,他们会制作一个充满创意的多人模式。
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