上古卷轴Ⅳ:地狱(The Elder Scrolls IV:Oblivion)
也发生在一座塔中。没有了该系列的自由度和探索世界,它只能被看作为一款“小品”级的作品。
上古卷轴外传:红卫士(The Elder Scrolls Adventure:RedGuard)
1998年,Bethesda再次推出一款外传《上古卷轴外传:红卫士》,顾名思义,游戏的剧情围绕红衣卫士这个种族展开,游戏的大部分设定与《上古卷轴外传:战争塔》相同,同样也是动作冒险的类型,唯一不同的是将视角从第一人称改为第三人称。这部作品虽然定位在动作冒险方面,但是其中角色扮演的成分也相当高,大量的对话选择让很多标榜自己为角色扮演的游戏都自愧不如。
上古卷轴Ⅲ:晨风(The Elder Scrolls Ⅲ:Morrowind)
2002年,经历了两款外传后,“上古卷轴”系列终于迎来了第三作——《上古卷轴Ⅲ:晨风》,它在该系列中具有革命性的意义,游戏采用了更为强大的3D引擎,将水面效果发挥得淋漓尽致,同时也继承了前两作的自由度和开放性,NPC的互动性也开始显露,游戏时间更是延长到不可思议的200小时,之前层出不穷的BUG也大大减少,随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区,但游戏在某些方面还是存在一些问题,例如伤害值无法直接显示出来。另外,游戏首次附送了编辑器,能让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具,大大延长了游戏寿命。
上古卷轴Ⅲ:审判席(The Elder Scrolls Ⅲ:Tribunal)
2002年末,Bethesda正式推出了第一部资料片《上古卷轴Ⅲ:审判席》,资料片只是增加了少量的内容,在原作的基础上增加了两座新城和部分地牢, Morrowind的古首府Mournhold,隐藏在Morrowind南部沼泽地中的黄铜钟表之城Sotha Sil,但游戏时间依然能够达到40小时。资料片还新增加了地精、吸血鬼等怪物来增添新鲜感,同时也为玩家提供了更高级的武器和装备。更重要的是,资料片对日志系统进行了修改,可以对游戏中的任务进行排序,过滤掉那些已经完成的任务,玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任务,哪些没有做。
上古卷轴Ⅲ:血月(The Elder Scrolls Ⅲ:Bloodmoon)
2003年,《上古卷轴Ⅲ:审判席》的好评迫使Bethesda很快推出了第二部资料片《上古卷轴Ⅲ:血月》,此资料片的商业气息过于浓厚,没有进行实质性的突破。资料片在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿,那里成为了玩家活动的场所,天气效果更加明显,霰雪和暴风雪取代了三代的雷暴和沙尘暴。资料片的最大看点在于主角能够变成狼人,扮演狼人要比普通的冒险更具有挑战性,它的生命会随着时间流逝而降低,而且不能使用武器、装甲和魔法。这时,资料片的推出已不能满足玩家的胃口,他们盼望四代的到来,并不知道游戏已经秘密开发中……
上古卷轴手机版
随着手机的普及和性能的提高,越来越多的开发商开始关注手机游戏,将成名作品带到手机平台,“上古卷轴”系列也不例外,先后推出了三款手机游戏,分别是《上古卷轴:茫茫天涯路》(The Elder Scrolls Travels:Stormhold)、《上古卷轴:破晓星》(The Elder Scrolls Travels:Dawnstar)、《上古卷轴:影之匙》(The Elder Scrolls Travels:Shadowkey),三者都很好地继承了该系列的特点,相比之下,为N-Gage特别制作的《上古卷轴:影之匙》表现得更为出色,多种族多职业、第一人称视觉、引人入胜的剧情、精美的画面,但受到手机性能的限制,该系列的自由度和开发性未能体现出来。
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