三国志11
中文名称:三国志11
开发厂商:光荣KOEI
发行厂商:光荣KOEI
游戏类型:策略
发售日期:2006年3月17日
1985年,刚初出茅庐不久的光荣通过推出一款名为《三国志》的策略游戏来发掘“三国”题材的潜力,意想不到的成功造就了“三国志”系列的辉煌。时光匆匆,岁月无声,“三国志”系列经历了整整二十个年头,诞生了十款作品,也成为了玩家心目中不朽的传奇。随着电子游戏机的异军突起,日本的电脑游戏越来越难生存,但光荣依然坚持这条路,《三国志11》官方网在圣诞节前夕的开通,正式向外界公布游戏的开发,事实上,光荣有关负责人在去年9月的东京电玩展上就透露了《三国志11》正在秘密开发的消息,并称它为“一款充满激情的作品”,经过一年多的开发,游戏究竟会有多大的改动呢?随着官网内容的不断更新,我们也掌握了更多的资料。
重返君主担当制
光看游戏标题“三国志11”,我们会发现它与之前相比在形式上发生了变化,游戏首次采用了阿拉伯数字,而并非传统的罗马数字,制作人北见健对此的解释为:“罗马数字不容易被看懂,前十作作为一个段落已经结束”,这也意味着“三国志”系列将会有质的飞跃。尽管如此,游戏在一些方面依然还要走老路,例如担当制模式,“三国志”系列要曾多次尝试过武将担当制,虽然能带来与众不同的玩法,但无奈于制作经验上的不足,表现出来的效果都不太理想,而大部分玩家更热衷于传统的君主担当制模式,认为只有这个模式才能够更好地表达出“三国志”系列的主旨,因此《三国志11》将回归传统的君主担当制,玩家将继续扮演历史上仅有的几位君主来一统天下。《三国志11》的故事从公元184年的黄巾之乱开始,一直到公元225年的南蛮征讨为止,期间包括了群雄割据、官渡之战、三顾之礼等七个历史剧本,同时提供了一个“英雄集结”的假想剧本供玩家体验一段虚构的故事。除此之外,游戏还提供了8个英雄专用的推荐剧本,其中包括了曹操举兵、魔王降临、小霸王出阵、蛮王决起等等,在这些剧本中,玩家只能选择特定的武将来进行故事,并能感受到所选武将的奋斗历程。
3D水墨画风格
在图形技术如此发达的今天,不少厂商将开发重点放在图象方面,而光荣则一直将游戏性放在第一位,之前沿用的唯美2D画面已经远远落后,光荣在几年前也意识到这一点,于是让“信长之野望”系列率先尝试3D引擎,因此我们在《信长之野望•天下创世》中看到了一个逼真的日本战国疆土,新图形技术的成功也为后来的作品积累了相当丰富的经验,况且“三国志”系列与“信长之野望”系列类型相同,游戏制作起来能达到事半功倍的效果,而《信长之野望•天下创世》的成功也意味着“三国志”系列很快也将迈入3D时代。果然,光荣公布的游戏截图证实了《三国志11》采用较为先进的3D引擎,令人惊讶的是,游戏中的地图采用了水墨画渲染效果,一展中国古代历史的沧桑和浓重,尽管表现手法上更中国化,但实质上跟《信长之野望•天下创世》有着异曲同工之处,所有城镇的开发和建设都在地图上进行,各种设施也直接呈现在大地图上,各类建筑物有着不同的外形,建筑风格也会随着所处地域的不同而改变,它们不仅能给人一目了然的感觉,同时也加大了游戏策略的深度。值得一提的是,水墨画风格的地图还会有季节更替和天气变化,春天,你能看到青山绿水、阳光柔和,墨绿色的树木;到了夏天,阳光逐渐变得猛烈,树木也显得翠绿;到了秋天,一切变得绯红枯黄,树叶随风飘落;而到了冬天,北方积雪连天,到处都是白茫茫一片。另外,由于采用了3D引擎,玩家在游戏中可以随意调整视角,即使是右下角的小地图,也可以自由旋转方位。
重点在于回合制
“三国志”系列也曾尝试过即时制和半即时制的游戏模式,尽管国内玩家也希望将即时制进行到底,但光荣还是让《三国志11》回到回合制的老路上。在游戏中,旬作为记时单位,每月分3旬,一年36旬,即是我们常说的36回合。
在内政方面,《三国志11》照搬了《信长之野望•革新》的箱庭内政建设模式,各种内政设施都在大地图上进行,这些设施可分为农业、商业、兵工三大类,一共9种,分别是市场、农场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、粮仓,其功能跟以前一样,市场能够增加金钱收入,粮仓能够增加农场活性和兵粮收入,造币能够增加市场活性和金钱收入,锻冶能够生产枪、戟、弩等武器。内政设施的数量与城市规模有关,城市规模越大,为建造设施提供的空地就越多,根据新加入的建设模式,玩家可以自由地在大地图上建造内政设施,而因地制宜,合理安排也非常重要,毕竟所有事务都在大地图上发生,如果设施安排得不妥,反而会给战斗造成不好的影响。>