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作品正文
三国志11
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑游戏攻略》 2006年 第2期
设施建造过程与《信长之野望•革新》类似,首先选择需要建造的设施,然后选择担任建造的武将,最多可选三名,担任武将的相关能力越高,建造设施所需要的回合数就越短,最后选择合适的位置即可开始建造,建造过程会随着时间流逝而变化,玩家完全能看到设施建造的整个过程。由于设施建造的自由度比较高,因此游戏中每个城市都会存在着差别。

崭新的战斗系统

自从《三国志11》的内容公布后,玩家之间讨论最激烈的话题莫过于游戏的战斗部分,究竟战斗是采用回合制还是即时制?认为采用回合制的玩家以图为证,因为一些战斗截图出现了战棋特有的格子;而认为采用即时制的玩家则通过分析得出,因为游戏出现了行动力的概念,这也是即时制所特有的;这两种说法的确都很有道理,由于光荣所透露的资料不多,我们暂时也无法确定,个人认为《三国志11》采用了一个崭新的战斗模式,将回合制和即时制同时结合在一起,即战斗整体会以回合制为主,依然以旬作为记时单位,在这一回合里,战斗则变成即时制,系统提供了一定的行动力让玩家自由地操纵部队进行战斗。由于战斗在大地图上进行,因此我们能看到一个更丰富的战法系统,配合不同的地形,不同的设施,不同的武将,可以呈现各不相同的战法形式。在游戏中,武将技能也得到了加强,目前了解到多达100种的特技可提供玩家选择和使用,不仅如此,各种技能的效果也会在战场上直接表现出来,如使用火计,地图上则会有燃烧出团团烈火,你能看到一个非常壮观的场面。事实上只要合理运用这些技能,完全能创造一个以少胜多的经典战役。
《三[ALi:PAGE]国志11》同时还引入了《信长之野望•革新》的技巧系统,只要消耗技术点就能学会一些技巧,技巧是各势力强化自己的必要手段,技巧系统共分为枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻等八大分支系统,每个系统各有四个等级,如火攻有木兽开发、神火计、火药炼成、爆药炼成四个等级,随着等级的提高,技巧的威力和效果都会提升。技巧研究与设施建设一样,也需要担任的武将,开发时间也与武将的相关能力成正比,但开发的同时还要花费一定数量的金钱和技术点,另外,使用技巧打倒敌人比普通攻击能获得更多的经验值。

武将单挑

武将一直是三国志游戏的魅力所在,光荣也打算在《三国志11》里重点突出这部分,特意新增加了一个武将单挑系统,它的出现也完善了游戏的战斗部分,但它不同于普通的战斗,主要体现在形式方面,它并不是在大地图上进行,而是需要切换到另一场景进行,武将单挑也引入了3D水墨画风格和即时演算功能,你能从多个角度来观看这场龙争虎斗。在单挑过程中,回合数是计算战斗时间的单位,但目前无法获知如何计算。尽管光荣在这方面没有透露更多的内容,但我们根据截图还是能发现一些新特性,例如武将单挑时能够使用武将技,它需要通过蓄力获得。更重要的是,武将的形象能在单挑中体现出来,例如吕布骑赤兔、手持方天画戟、头戴紫金冠和关羽的美髯、手持青龙偃月刀的造型就完全符合各武将的个性。
至于舌战方面,《三国志11》并没有太大的改变,只是将其3D水墨化,加上更好的观察角度,这部分也将会有精彩的表现。
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