《金庸群侠传2 online》内测评测报告
基本配置
CPU: Pentium III 800 建议Pentium IV 1.8GHZ以上
内存:至少256 MB RAM 建议512 MB RAM
显卡:兼容NVIDIA GeForce2以上 3D加速卡 建议NVIDIA GeForce4 Ti以上 3D加速卡
硬盘:需2 GB以上硬盘空间(包含暂存盘) 建议2.5 GB以上硬盘空间(包含暂存盘)
操作系统:Windows98/ME/2000/XP(中文简体版)
联机装置:56K以上调制解调器/ ADSL或Cable Modem
十年群侠传十年武侠梦
“飞雪连天射白鹭,笑书神侠倚碧鸳。”当年摆出这几个字后,通关了《金庸群侠传》单机版,查小庸这位误入金庸武侠虚拟世界的人物,也终于在战胜十大邪派高手的轮番挑战后成为一武林宗师。就是这样一款在如今看来相当粗糙简陋的游戏,在当年掀起了一段轰轰烈烈的武侠游戏热。时光飞逝,转眼间离这款经典的单机游戏已经十年了。十年间游戏的世界有了翻天覆地的变化,网络游戏日渐兴起,在经过几年的蛰伏后2001年由中华网龙制作,智冠科技发行的《金庸群侠传online》问世,凭借丰富的武功系统和方便的聊天方式,在当年那个网络游戏处于萌芽阶段的年代着实火了一把,但由于种种原因,这款游戏逐渐走下坡,尽管随后又推出了多款资料片还是无法挽回颓势。2004年《金庸群侠传2 online》(以下简称为《网金2》)宣布开发的消息一经公布,立刻给数量众多金庸武侠迷兼游戏迷的玩家们带来了新的企盼。从去年官方公布的首批截图来看游戏已经进入3D时代,借助于强劲的虚幻II游戏引擎将金老先生笔下的那个充满魅力的江湖世界变得更为立体,各种耳熟能详的武功招式在华丽光影效果的衬托下表现的更为出色神奇。
游戏本地化设计更合理
内地《网金2》运营商金山华络在经过短暂几天的封闭测试后,于2005年10月28日正式开始了游戏的内部测试。此次内测版本和台湾版相比有了较大的变化,在总结台湾测试中所发现的问题后,将人物属性由五项减为敏捷、力量、悟性,使得游戏更为平衡,减少恶意PK的现象。人物一出生就可拜师学艺,不用像台湾版还要练到十级。部分武功学习的等级也由原来需30级、50级变为20级、40级。怪物掉落的装备物品分为需鉴定和不需要鉴定而台湾版的则全部是需要鉴定的,这样改动内地玩家就不需要随身携带大量鉴定书了。其它方面在怪物位置分配和物品掉落机率设定上也有一定的改变,更多新变化相信在经过一段时间的内测后,会调整的更为符合内地玩家的游戏习惯。
创建人物有特色但需加强
采用虚幻II游戏引擎制作的网络游戏,大家已经玩过几个了,比如以画面出色为代表的《天堂II》展现出的奇幻世界就给玩家带来惊喜,不过那充满西方魔幻氛围的世界多少让中国玩家无法完全融入游戏中去。此次已经得到金庸老先生完全授权的《网金2》,将14部经典武侠作品通过3D的方式展现在玩家面前,自然很是让人期待。进入游戏后,游戏创建人物选择只有2种:男人和女人,造型上提供了几种身形供选择、还有中国传统特色的五行属性、以及发型、肤色、纹身等细节之处。人物初始就需要选择一个门派加入,内测开放了少林、武当、华山、逍遥、丐帮等几个主要门派,以后应当还有更多门派供选择。创建人物方面明显在造型选择上偏少,加上游戏中服装种类少,造成游戏中千人一面的情况较为普遍,需要有所改进。
画面表现平庸期待更生动
笔者建立个女性人物选择了华山派进入游戏。人物首先就出现在华山派里面,里面包含了华山派的主要建筑,各种职能的NPC集中站在路边,很好找,走不远就在桥上遇见了放荡不羁的大师兄令狐冲以及还是小姑娘打扮的岳灵姗,可以在剑、拳、刀选择一种自己喜欢的学习。找个师傅学习了华山剑法,同时学会四个技能,就被派下山练习武功了。当然按照惯例还是要先到处逛逛,熟悉下环境,爬上山看看风景也是不错的选择。有个有趣的设计路边上有的师兄们会不时的提醒前面的地点,找路倒是很方便。在场景设计上3D的优势展现出来了,长长的阶梯,石桥流水,郁郁葱葱的树木,充满中国古典特色的建筑,倍感亲切的室内装饰,基本上可以将书中描绘的场景特色,立体的呈现出来。去其它门派转转,风光景致各有特色,少林寺的古朴、武当山的风雅、丐帮的简朴、逍遥派的梦幻,给人留下深刻的印象。美中不足的是各门派场景偏小,不够大气。不过当来到由郭靖郭大侠保卫的襄阳城时,又给人以豁然开朗的感觉。一个完整的城市呈现在眼前,高大的城墙,气派的城门,可自由进出的店铺、武馆、镖局。宽大的>